Коротко и по делу: главные факты и цифры
- Статус: главный ежегодный турнир по Dota 2, аналог «чемпионата мира», организатор — Valve
- Первый турнир: 2011, Кёльн (Gamescom), призовой фонд — $1,6 млн (из них $1 млн — чемпионам)
- Рекорд по призовым: TI10 (2021) — $40 018 195 (крупнейший призовой в истории киберспорта на единичном событии)
- Свежие чемпионы:
- TI14 (2025), Гамбург: Team Falcons (3:2 против Xtreme Gaming), общий фонд ~$2,88 млн
- TI13 (2024), Копенгаген: Team Liquid (3:0 против Gaimin Gladiators), фонд ~$2,60 млн
- TI12 (2023), Сиэтл: Team Spirit (3:0 против Gaimin Gladiators), фонд ~$3,38 млн (
- Главный трофей: Эгида чемпионов (Aegis of Champions), отлита из бронзы и серебра на Weta Workshop; на обороте выгравированы имена чемпионов каждого года
- Отбор и формат: 2017–2023 — система Dota Pro Circuit (DPC); с сезона-2024 DPC отменён, приглашения и квоты определяются без DPC-очков; в 2025 групповой этап впервые прошёл по швейцарской системе
Что такое The International
The International (TI) — финал сезона по Dota 2 и главный турнир экосистемы. Он идёт в два этапа: сначала групповой этап (с посевом в верхнюю/нижнюю сетку), затем основной этап (double elimination — вылет после двух поражений). Гранд-финал традиционно играется до трёх побед (bo5). В разные годы детали менялись, но общая логика сохранялась: сильнейшие после групп выходят в верхнюю сетку, остальные начинают путь по нижней.
Исключения были: например, в 2014 Valve экспериментировала с многоступенчатым групповым этапом и отдельными стадиями «play-in», а в 2022 и далее добавили дробление на «Road to The International» (группы/плей-офф-уикенд) и «The International» (финальный уикенд на большой арене). В 2025 добавили швейцарскую систему в «Road to TI».
Призовой фонд и Эгида: как это устроено
С 2013 года часть призового TI собирается сообществом: 25% выручки от внутриигрового Compendium/Боевого пропуска добавлялись к фонду. Это сделало TI рекордным по деньгам (пик — $40 млн в 2021). Начиная с 2023 года Valve радикально сократила состав «компендиума» и отклонилась от классической « Battle Pass-модели» ради фокуса на разработке игры — в результате призовые TI12 и TI13 стали заметно ниже привычных значений.
Эгида чемпионов — символ TI. Щит из бронзы и серебра разработан студией Weta Workshop (Новая Зеландия), на обороте — гравировка имён чемпионов. Победителям также вручают кольца чемпиона. К 2024-му внутреннее кольцо Эгиды заполнили и трофей слегка доработали, чтобы продолжать гравировать новые имена.
Эволюция отбора: от инвайтов к DPC и обратно
- 2011–2016: смешанная система приглашений и региональных квалификаций
- 2017–2023: Dota Pro Circuit — очки за мэйджоры/майноры, топ-команды получали прямые инвайты на TI
- Сентябрь 2023: Valve закрыла DPC; с 2024 — возврат к гибкой системе приглашений и региональных квалификаций без очков DPC
- 2025: «Road to TI» с швейцарской системой на групповом этапе, затем классическая сетка double elimination на арене
Хронология турниров и ключевые моменты (обновлено до 2025)
2011–2016: ранние годы и взлёт призовых
Старт в Кёльне (2011) с беспрецедентными $1,6 млн; переезд в Сиэтл (Benaroya Hall → KeyArena); в 2013 появляется краудфандинг через Compendium; к 2016 общий фонд достигает ~$20,8 млн.
2017–2019: эра DPC и рекорды
Вводят DPC (прозрачная система очков), в 2019 турнир впервые проходит в Китае (Шанхай), а призовые достигают $34,3 млн.
2020–2022: пандемия и сингапурский TI
TI-2020 отменён из-за COVID-19; TI10 (2021) в Бухаресте ставит абсолютный рекорд — $40 млн и историческая победа Team Spirit. TI11 (2022) — Сингапур, триумф Tundra Esports, фонд $18,87 млн (первый раз со времён 2013, когда фонд не побил прошлогодний).
2023–2025: конец DPC, новые форматы и спад призовых
TI12 (2023) возвращается в Сиэтл — выигрывает Team Spirit (второй титул), но фонд всего ~$3,38 млн из-за отказа Valve от «жирного» Battle Pass. TI13 (2024) проходит в Копенгагене — побеждает Team Liquid, фонд ~$2,60 млн. TI14 (2025) — Гамбург, новшество в виде швейцарки на групповом этапе; чемпион — Team Falcons (3:2 Xtreme Gaming), фонд ~$2,88 млн.
Все TI по годам (место, победитель, финал, призовые)
Год | Город/Арена | Команд | Чемпион | Счёт финала | Серебро | Призовой фонд |
2011 | Кёльн (Gamescom) | 16 | Natus Vincere | 3:1 | EHOME | $1 600 000 |
2012 | Сиэтл (Benaroya Hall) | 16 | Invictus Gaming | 3:1 | Natus Vincere | $1 600 000 |
2013 | Сиэтл (Benaroya Hall) | 16 | Alliance | 3:2 | Natus Vincere | $2 874 380 |
2014 | Сиэтл (KeyArena) | 16 | Newbee | 3:1 | Vici Gaming | $10 923 977 |
2015 | Сиэтл (KeyArena) | 16 | Evil Geniuses | 3:1 | CDEC Gaming | $18 429 613 |
2016 | Сиэтл (KeyArena) | 16 | Wings Gaming | 3:1 | Digital Chaos | $20 770 460 |
2017 | Сиэтл (KeyArena) | 18 | Team Liquid | 3:0 | Newbee | $24 787 916 |
2018 | Ванкувер (Rogers Arena) | 18 | OG | 3:2 | PSG.LGD | $25 532 177 |
2019 | Шанхай (Mercedes-Benz Arena) | 18 | OG | 3:1 | Team Liquid | $34 330 068 |
2020 | — | — | — | — | — | отменён (COVID-19) |
2021 | Бухарест (Arena Națională) | 18 | Team Spirit | 3:2 | PSG.LGD | $40 018 195 |
2022 | Сингапур (Indoor Stadium) | 20 | Tundra Esports | 3:0 | Team Secret | $18 865 624 |
2023 | Сиэтл (Climate Pledge Arena/Seattle CC) | 20 | Team Spirit | 3:0 | Gaimin Gladiators | ~$3,38 млн |
2024 | Копенгаген (Royal Arena) | 16 | Team Liquid | 3:0 | Gaimin Gladiators | ~$2,60 млн |
2025 | Гамбург (Barclays Arena) | 16 | Team Falcons | 3:2 | Xtreme Gaming | ~$2,88 млн |
Сводные данные подтверждены страницами отдельных TI и обзорной статьёй о турнире (Wikipedia/Reuters; см. источники выше по тексту).
Призовые TI по годам: динамика и причины
Год | Призовой фонд (USD) | Δ к прошлому TI | Ключевые причины роста/спада |
2011 | $1 600 000 | — | Стартовый взнос Valve; шоу-кейс игры на Gamescom, без краудфандинга |
2012 | $1 600 000 | +0.0% | Фиксированная модель призовых от Valve, без допсборов |
2013 | $2 874 380 | +79.6% | Запуск Compendium (25% продаж в призовой фонд), первый опыт краудфандинга |
2014 | $10 923 977 | +280.0% | Взрывной рост краудфандинга: расширенные награды, миссии, уровни, активность сообщества |
2015 | $18 429 613 | +68.7% | Ещё больше внутриигрового контента, рост базы игроков и интереса медиа |
2016 | $20 770 460 | +12.7% | Стабильный сбор сообщества, инерция популярности Dota 2 |
2017 | $24 787 916 | +19.3% | Эра DPC: длинный сезон, активные мейджоры, устойчивый Battle Pass |
2018 | $25 532 177 | +3.0% | Насыщение модели: умеренный прирост без резких нововведений |
2019 | $34 330 068 | +34.5% | Пик интереса к сцене, яркие истории OG/Team Liquid, агрессивная геймификация пропуска |
2020 | — (турнир отменён) | — | Пандемия COVID-19, перенос соревнований |
2021 | $40 018 195 | +16.6% | Рекорд: эффект длинного Battle Pass-2020 и «отложенного» TI10, накопленный интерес |
2022 | $18 865 624 | −52.9% | Отказ от «тяжёлого» Battle Pass, новая структура ивента, снижение доли донатов сообщества |
2023* | ~$3 380 000 | −82.1% | Урезанный Compendium вместо BP, фокус Valve на разработке, минимальная монетизация вокруг TI12 |
2024* | ~$2 600 000 | −23.1% | Сохранение «лайт»-подхода к внутриигровым наборам, отсутствие старого BP-бустера |
2025* | ~$2 880 000 | +10.8% | Небольшая стабилизация интереса, точечные внутриигровые предложения к TI14, но без возврата к прежней модели |
* — ориентировочные значения по публично озвученным итогам и сводкам сообщества
Примечания к таблице
- Изменение (Δ) считается к последнему проведённому TI (например, 2021 сопоставляется с 2019, так как 2020 отменён).
- Ранние годы (2011–2012) финансировались главным образом за счёт бюджета Valve. Резкий рост начался с 2013 года после запуска Compendium (25% от продаж шли в призовой фонд).
- Падение 2022–2024 обусловлено отказом Valve от прежнего «тяжёлого» Battle Pass и переходом к более скромным внутриигровым наборам вокруг TI.
- 2025 показывает умеренную коррекцию вверх, но до «рекордной эры» с BP (2014–2021) уровни призовых пока не возвращаются.
Россия и СНГ на The International
С самого первого TI команды из СНГ — ключевые игроки сцены. Natus Vincere выиграла дебютный TI-2011 и дважды подряд доходила до финалов (2012–2013). Российские организации и игроки стабильно в топе плей-офф.
Отдельная глава — Team Spirit: победы TI10 (2021) и TI12 (2023) сделали клуб двукратным чемпионом мира. В разные годы в составе были и остаются ведущие российские игроки — капитан Ярослав «Miposhka» Найдёнов, оффлейнер Магомед «Collapse» Халилов, а также украинские звёзды Илья «Yatoro/Raddan» Мулярчук и Мирослав «Mira» Колпаков.
В 2024 году Team Spirit выступила менее успешно (9–12-е), а трофей взяла Team Liquid. В 2025 чемпионами стали Team Falcons — примечательно, что мидер Malr1ne (Станислав Поторк/Поторак) и тренер Aui_2000 праздновали первый титул TI, а Skiter и Sneyking стали двукратными чемпионами (раньше — с Tundra в 2022).
Как менялась структура турнира
DPC (2017–2023): понятные инвайты и длинный сезон
Система очков за мейджоры/майноры обеспечивала прозрачные прямые приглашения на TI, но к 2023-му сообщество и команда разработчиков признали, что жёсткая «линейка» зажимает независимые турниры. Valve закрыла DPC после сезона-2023.
Без DPC (с 2024): гибкость и «Road to TI»
Valve вернулась к прямым приглашениям, региональным квалификациям и свободному календарю. Формат 2023–2025 делится на «Road to TI» (группы/плей-ин, в 2025 — швейцарка) и «The International» (основная сетка на арене).
Трофей и награды: Эгида, кольца, мини-Эгиды
- Эгида: бронза + серебро (Weta Workshop), гравировка имён чемпионов на обороте
- Кольца чемпиона: традиция дарить кольца составу-победителю сохраняется; в 2025 Valve публично показала кольца Team Liquid за победу-2024
- Коллекционные мини-Эгиды: регулярно выпускались для игроков с высоким уровнем пропуска
Рекорды и любопытная статистика
- Самые титулованные команды: OG, Team Spirit, Team Liquid — по 2 титула у каждой (2018/2019; 2021/2023; 2017/2024)
- Крупнейший призовой фонд: TI10 (2021) — $40,0 млн
- «Сухие» финалы 3:0: TI7 (2017), TI11 (2022), TI12 (2023), TI13 (2024) — показатель доминирования чемпиона в конкретный год
- География: TI успел пройти в Северной Америке, Европе, Китае, ЮВА; 2025 снова в Германии (впервые со времён дебютного TI-2011 в этой стране)
Как смотреть TI и что важно знать зрителю из России
- Расписание: последние годы — начало/середина сентября; структура — «Road to TI» (онлайн/малые площадки) и «The International» (большая арена, финалы).
- Формат матчей: группы — bo2/bo3 (в 2025 — швейцарская система), плей-офф — bo3, гранд-финал — bo5.
- Язык и трансляции: официальные русскоязычные эфиры обычно обеспечивает студия-партнёр Valve; кроме того, доступны англоязычные стримы, студийные разборы и документалки (см. ниже видео).
- Часовые пояса: с европейскими площадками (Копенгаген 2024, Гамбург 2025) смотреть удобнее — прайм-тайм по Москве/СПб.
Частые вопросы (FAQ)
- Почему призовые стали ниже после 2022? Valve отказалась от «тяжёлого» Battle Pass/аркан-контента ради фокуса на игре и упростила Compendium — сообщество стало донатить меньше.
- Как сейчас попасть на TI без DPC? Через прямые приглашения от Valve и региональные квалификации; учитываются результаты сезона в крупных турнирах.
- Сколько команд играет? В 2024–2025 — 16 на финальной арене (в 2022–2023 было 20).
- Всегда ли финал — bo5? Да, традиционно гранд-финал — best-of-5.
- Почему иногда два уикенда? Формат «Road to TI» + «The International» позволяет масштабировать шоу и логистику.
- Что получают чемпионы кроме денег? Эгиду с гравировкой и именные кольца.
- Кто главные герои от России? Исторически — Na’Vi, Virtus.pro (BB Team), и прежде всего Team Spirit (двукратные чемпионы).
- Когда и где ждать TI-2026? На момент публикации анонсированы планы на Шанхай (подробности объявляются ближе к сезону).
Подборка видео
The International 2025 – Финальный День
The International 2019 | Grand Final
The International 2018 – Финал НС | Гранд Финал
Приложение: краткий справочник по годам (кто, где, когда)
Где проходил TI (кратко)
2011 — Кёльн; 2012–2017 — Сиэтл; 2018 — Ванкувер; 2019 — Шанхай; 2021 — Бухарест; 2022 — Сингапур; 2023 — Сиэтл; 2024 — Копенгаген; 2025 — Гамбург.
Кто выигрывал чаще всего
OG (2018, 2019), Team Spirit (2021, 2023), Team Liquid (2017, 2024). Последний чемпион — Team Falcons (2025).