Сколько героев, как они делятся по ролям и как часто добавляют новых
Сегодня в Dota 2 126 героев. На релизе Steam-версии в июле 2013 года в клиенте было чуть больше сотни персонажей (по хронологии — к маю 2013 Elder Titan был 101-м, а уже 12 июля, сразу после релиза, вышел Abaddon и стал 102-м). В 2024 Valve добавила Kez — это свежее пополнение пула, а в 2025 к моменту 16 октября новых героев официально не выходило (хотя в коде и инсайдах активно обсуждается условный Bard Frog). Исторически темп пополнения — от нуля до пары героев в год.
Роли и позиции. В пабах и на про-сцене используют «экономические» позиции 1–5 — это про распределение золота и опыта:
- Кэрри (позиция 1) — главный «финишер» лейта, обычно стоит на лёгкой линии (safe lane).
- Мидлейнер (2) — сильный по уровню герой 1×1 в центре, от которого ждут ранних перемещений.
- Офлейнер (3) — «тяж» или инициатор на сложной линии.
- Саппорт-4 (полусаппорт) — роумит, создаёт численный перевес на карте.
- Саппорт-5 (фулл-саппорт) — дает вижен/сейв, обслуживает кэрри и команду.
Patch-реалия: актуальная ветка — 7.39d/e (конец августа — начало осени 2025). Это важно учитывать при чтении любых винрейтов: баланс правят часто.
Лучшие герои Dota 2 (винрейт за 12 месяцев, All Pick)
Ниже — топ по винрейту за последние 12 месяцев в режиме All Pick (все ранги), по данным Dotabuff — раздел Winning Heroes с фильтром “за последние 12 месяцев”. Это не «истина в последней инстанции», но отличный термометр паб-меты. Почему именно за 12 месяцев: огромная статистическая база, которую невозможно набрать за неделю; хороший обобщающий индикатор для начинающих игроков.
Топ-20 (1 год, All Pick):
- Wraith King — ~55.0%
- Abaddon — ~54.6%
- Lich — ~53.9%
- Vengeful Spirit — ~53.1%
- Lifestealer — ~52.8%
- Medusa — ~52.7%
- Legion Commander — ~52.7%
- Juggernaut — ~52.5%
- Witch Doctor — ~52.4%
- Axe — ~52.4%
- Oracle — ~52.3%
- Necrophos — ~52.3%
- Bloodseeker — ~52.3%
- Shadow Shaman — ~52.3%
- Silencer — ~52.3%
- Warlock — ~52.1%
- Spectre — ~52.0%
- Chaos Knight — ~51.9%
- Zeus — ~51.9%
- Drow Ranger / Luna / Troll — 51–52%

Wraith King

Abaddon
Почему именно эти герои в топе
1) Понятная логика, прощают ошибки
Wraith King, Abaddon, Lich, Warlock, Axe, Oracle, Necrophos.
У этих героев урон/ценность почти всегда реализуются без сложных комбо и микроконтроля.
- Вторая жизнь/сейвы. Reincarnation у WK, Borrowed Time у Abaddon, Aphotic Shield/False Promise/Heal от Oracle, Golem/Chaotic Offering от Warlock — всё это спасает вас и тиммейтов, тянет время, переворачивает файты.
- Простая роль в драке. Lich даёт щит/ульт и снижает входящий физический урон; Axe с блинком нажимает Call — и вы уже начали правильную драку.
- Стабильная линия. Щиты, лечение, плотность и контроль делают лейн-период предсказуемым: вы не проигрываете линию «на ровном месте», даже если саппорт рядом играет средне.
- Надёжный импакт 5×5. Их кнопки меняют ход массовых драк, где в пабах и решается большинство игр. Даже неидеальный вход — и вы всё равно полезны.
2) У них «чистая» экономика: фарм идёт сам по себе
Lifestealer, Medusa, Juggernaut, Legion Commander, Spectre, Drow Ranger, Chaos Knight, Troll, Luna.
- Безопасная фарм-механика. Встроенная выживаемость (Rage у LS, Blade Fury+Healing Ward у Jugg, Mana Shield у Medusa, Moment of Courage у LC, Dispersion у Spectre) позволяет фармить агрессивнее, реже умирать и стабильно выходить к ключевым слотам.
- Понятные тайминги. Есть «скелет» из 2–3 предметов, которые делают героя «онлайн»: собрали — и вы уже тащите драки/держите темп.
- Масштабирование без условий. Не нужно идеальных сетапов, редких союзных ультов или «окна из патча»: герои сильны от уровня и слотов в любой мета-околице.
3) Контроль и пуш конвертируют победы в объекты
Shadow Shaman, Witch Doctor, Vengeful Spirit (+ частично Drow, Luna).
- Надёжный дизейбл. Сетка/хекс у Shaman, стан-цепочка у WD, Swap/минус-армор/вижен у Venge — это лёгкие киллы под смок, деф вышек и ловля ключевых целей.
- Быстрый Рошан и трон. Вард-машина у Shaman, ауры минус-армора у Venge, ауры у Drow/Luna — команда быстрее берёт Рошана и ломает строения. В пабах умение «закрыть» игру — редкость, а эти герои её закрывают.
4) Они хорошо вписываются в «средний паб»
- Меньше требовательности к синхрону. Не нужен филигранный колл: нажали сейв — спасли кора; нажали инициацию — начался файт.
- Покрывают частые «дыры» в драфте. Нет фронтлайна? Axe/Abaddon. Нет пуша/Рошана? Shadow Shaman/Drow/Venge. Нет урона в лейте? Medusa/Jugg/CK.
- Прощают ошибки тиммейтов. Умение пережить «плохой файт» и драться через кулдауны — главный источник лишних процентов винрейта в соло-очереди.
5) Синергия с нейтральными предметами и шард/аганим-апгрейдами
- Базовые бафы «доводят до кондиции». Предметы на живучесть/урон/скорость атаки и стандартные нейтралки усиливают сильные стороны без сложных сборок.
- Шард/Аганим часто «включают» второй стиль игры. Например, саппорт получает дополнительный сейв/контроль, а кор — способ надёжно начинать или заканчивать файты. Это добавляет гибкости без риска «собрать не то».
6) Им труднее «сломать план» без командной дисциплины
- Контр-пики требуют договорённости. Против WK/Abaddon нужны «правильные» тайминги антилейта/anti-heal/Break и фокус по целям. В пабе это редко делается стабильно.
- Сейв нивелирует одиночные ошибки. Да, Silencer/AA/OD могут ломать хилинг/сейвы — но нужно, чтобы команда нажала кнопки в нужной очередности, а это уже про сыгранность.
- Пуш «заставляет» врага приходить неготовым. Варды Shaman под Рошаном, минус-армор Venge — соперник часто дерётся на плохом вижене и теряет игру из-за одного решения.
7) Когда эти пики не работают
- Слишком жадный кор-комплект у вас и сильный темпо-пуш у врага. Medusa/Spectre могут не успеть к таймингу вражеского пуша.
- Нет инициации/вижена. Даже «простые» герои без вижена и первого хода превращаются в статистов.
- Жёсткие контры по драфту и исполнению. Куча Break/anti-heal + ровный лейн = Necrophos/Oracle/Abaddon/Warlock могут «сдуваться». Но такое чаще случается в пати/на высоком ММР.
8) Примеры рабочих схем «для пабов»
- Wraith King + Lich/Warlock. Сильный лейн, сейв, мощный 5×5 и гарантированный выход в объекты.
- Axe + Witch Doctor/Shadow Shaman. Инициация → моментальный урон/контроль → минус ключевая цель.
- Lifestealer в связке с инициатором. Rage даёт безопасное добивание таргета, а «инфест-бомбы» с блинк-инициаторами (Axe/NS/DK) — простой план на игру.
- Drow/Luna под минус-армор/ауры. Быстро забирают вышки/Рошана, что решает исход в пабах, где часто «не умеют закрывать».
Коротко: герои-лидеры паб-винрейтов похожи по ДНК — у них прямолинейная реализация силы, устойчивый лейн, понятные тайминги и сильный тимфайт/пуш. Это идеально для соло-очереди, где выигрывают не столько «хитрые задумки», сколько надёжность и способность конвертировать каждую маленькую победу в объект на карте.
Лучшие герои по ролям (пабы, 12 месяцев)
Ниже — паб-ориентир по каждой позиции за последние 12 месяцев в All Pick. Для коров важны темп фарма и надёжность, для саппортов — контроль, вижен, сейв. После каждого списка — кратко, почему именно эти герои стабильно тащат.
Мидлейнеры (core-mid)
Топ по винрейту (12 мес.)
- Vengeful Spirit — 55,6%,
- Slardar — 55,4%,
- Wraith King — 55,0%,
- Bloodseeker — 54,9%,
- Lycan — 54,6%,
- Visage — 54,6%,
- Lone Druid — 54,5%,
- Marci — 54,0%,
- Meepo — 54,0%,
- Broodmother — 53,9%,
- Outworld Destroyer — 52,2%,
- Huskar — 51,3%,
- Leshrac — 51,3%,
- Arc Warden — 51,6%,
- Void Spirit — 51,4%.
Источник: Dotabuff, Winning heroes (12 мес., All Pick, позиция core-mid).

Vengeful Spirit
Почему они:
- Visage / Lycan / Lone Druid / Broodmother — давят карту через призывов и пуш-темп: ранние тавера, быстрый Рошан, постоянная угроза лайнам. Против неподготовленных пабов это превращается в снежный ком.
- Meepo / Arc Warden — высокий потолок скила, но в пабах вознаграждают за микроконтроль: быстрые нейтралы, сплит и «ломаный» файт, где соперникам сложно навязать 5х5.
- Huskar / OD / Leshrac / Bloodseeker — сильные «окна силы» по рунам 6–12 мин., шифтовка по карте и быстрые киллы под саппортов.
- Vengeful Spirit / Slardar / Marci — мид-флексы под драфт: вносят контроль и инициацию, форсят ранние драки и ускоряют коров на сайд-лайнах.
Кэрри на лёгкой (core-safe)
Топ по винрейту (12 мес.)
- Wraith King — 54,7%,
- Lifestealer — 54,3%,
- Medusa — 54%,
- Abaddon — 53,6%,
- Bloodseeker — 52,8%,
- Juggernaut — 52,7%,
- Spectre — 52,2%,
- Marci — 51,8%,
- Necrophos — 51,6%,
- Drow Ranger — 51,4%
По данным Dotabuff за 12 месяцев (All Pick, позиция core-safe).
Почему они:
- Wraith King / Abaddon — максимально «простые и злые» кэрри для пабов: прощают ошибки (вторая жизнь/ульт-сейв), стабильно добирают тайминги урона и танка.
- Lifestealer / Juggernaut / Ursa — встроенная иммунка/диспел и сильный ранний Рошан. Легко переводят лейн-преимущество в объекты.
- Medusa / Spectre — надёжный лейт: растут по слотам даже в затяжных играх, хорошо наказывают за излишнюю агрессию соперника.
- Drow Ranger — быстро пушит и закрывают карту: ауры/сплэши/иллюзии позволяют давить вышки без рискованных хайграунд-файтов.
Оффлейн-коры (core-off)
Топ по винрейту (12 мес.)
- Vengeful Spirit — 56,3%,
- Wraith King — 55,4%,
- Abaddon — 54,4%,
- Legion Commander — 53,2%,
- Axe — 52,9%,
- Visage — 52,1%,
- Tidehunter — 52,0%,
- Dawnbreaker — 51,9%,
- Night Stalker — 51,4%,
- Centaur Warrunner — 51,2%,
- Undying — 51,0%.
Источник: Dotabuff, Winning heroes (12 мес., All Pick, позиция core-off).
Почему они:
- Vengeful Spirit / Abaddon / Wraith King — «толстые» коры с аурами и сейвом. Линия выигрывается за счёт размена HP, дальше — быстрый выход в ауры/инициацию.
- Axe / Legion Commander / Centaur / Dawnbreaker — надёжный старт файта (инициация с блинка/глобала) и понятный план: поймал — убил, забрал объект.
- Tidehunter / Undying — сильнейший лейн-поведение против мили-кэрри, высокий импакт в 5х5 даже без большого нетворса.
- Visage / Night Stalker — давление по вижну и сайд-линиям; в пабах соперники часто не успевают поставить нужные варды/сентри и ловят ганги в тайминг ночи/фамильяров.
Саппорты на лёгкой (позиции 4–5, support-safe)
Топ по винрейту (12 мес.)
- Abaddon — 56,5%,
- Elder Titan — 54,5%,
- Lich — 54,4%,
- Silencer — 53,7%,
- Zeus — 53,5%,
- Oracle — 53,4%,
- Dawnbreaker — 53,4%,
- Undying — 53,3%,
- Vengeful Spirit — 53,2%,
- Witch Doctor — 53,1%.
Источник: Dotabuff, Winning heroes (12 мес., All Pick, позиция soft support).

Elder Titan
Почему они:
- Abaddon / Oracle / Dawnbreaker — универсальный сейв и контр-инициация; отличная синергия с оффлейн-корами в тяжёлых разменах 2×2.
- Elder Titan / Lich / Silencer / Zeus — сильнейший лейн-харас и массовый демедж: наказывают за любую попытку соперника запушить линию.
- Vengeful Spirit / Witch Doctor / Undying — простая инициация + стабильный урон: идеально для пабов, где тиммейты не всегда синхронны.
Саппорты на сложной (позиции 4–5, support-off)
Топ по винрейту (12 мес.)
Abaddon — 55,46%,
Elder Titan — 54,53%,
Lich — 54,14%,
Oracle — 52,93%,
Silencer — 52,69%,
Clockwerk — 52,66%,
Omniknight — 52,58%,
Io — 52,40%,
Shadow Shaman — 52,35%,
Venomancer — 52,26%.
Пояснения по каждому герою
- Abaddon
Щит снимает станы и замедления, лечит в разменах, а ульт спасает от «фокуса на саппорта». В оффлейне даёт комфорт тяжёлому кору (Underlord/Axe/LC), надёжно переживает агрессию трио врага и не боится дайвов. Чем хуже дисциплина в пабе, тем больше ценность простого сейва — отсюда высокий винрейт. - Elder Titan
Один из сильнейших лейн-зонеров: Natural Order «обнуляет» базовую броню и магрезист, а Spirit + Stomp формируют постоянную угрозу убийства кэрри. В файтах добавляет массовый контроль и урон по площади; особенно силён против толстых коров без мобильности. - Lich
Frost Shield урезает физический урон и замедляет — линия сразу становится безопаснее. Chain Frost наказывает за скучкованность в драках, а базовые статы и анимация атак делают его надёжным добивальщиком крипов на сложной. Высокий пикрейт объясняется простотой реализации и универсальностью. - Oracle
Сейвит от бурста (False Promise), даёт диспел и мощный таргет-хил/нерв, что критично в тяжёлых разменах 2×2. Сильнейший саппорт против одиночной инициации соперника: ломает «первый заход» врага и переворачивает файты на кулдаунах. - Silencer
Давит ману и ХП на линии за счёт постоянного хараса; глобал запрещает врагам «нажать свои кнопки» в момент, когда ваш оффлейн-кор начинает драку. Отлично закрывает дыры в контроле и дисциплине — не требуется идеальный тайминг всей пятёрки. - Clockwerk
Надёжная инициация с большой дистанции (Hookshot), изоляция ключевой цели в Cogs, вижен ракетой. На сложной линии наказывает за плохое позиционирование саппортов соперника, а по игре создаёт «перевес 5 на 4» за счёт соло-пикапов. - Omniknight
Heavenly Grace даёт статус-резист и снимает дебаффы; Purification выигрывает трейды по ХП. В пике с мили-оффлейнерами (Centaur/Timber/LC) резко повышает их живучесть в драке. Guardian Angel решает файты против лайндамага и физического прокаста. - Io
Стабильный сустейн на линии, ускорение темпа для «танков» и мобильных коров. Relocate даёт глобальное давление: подключение к драке, сейв коров, быстрый накат на одинокие цели. Требует минимальной координации, но даже в соло-очереди приносит темповую пользу. - Shadow Shaman
Два надёжных дизейбла (Shackles/Hex) — гарантия убийств на линии. С середины игры превращается в «пуш-машину» за счёт Серпентов: быстро берёт Т1/Т2/Рошана. Любая команда с ним легче «закрывает» победу, что решает судьбу пабов. - Venomancer
Zoning-король: постоянный яд, замедления и варды ломают экономику кэрри на линии. В 5×5 растягивает файт, наказывает за затяжные драки, мешает заходить на хайграунд. Особенно силён против героев без диспела/хила.
Что общего у лидеров support-off
Простая и надёжная польза на линии. Щиты/хил/диспел (Abaddon, Oracle, Omni), яркий харас (Lich, Silencer, Venomancer), угроза убийства/инициации (Clock, Shaman, ET).
Переход польза → объекты. Shaman закрывает пушем, Clock/ET создают пикапы под Рошана, Silencer/Oracle гарантируют «чистый» вход в файт.
Прощают ошибки тиммейтов. В пабах редко идеальная синхронизация; герои с сейвом/глобалом/жиром добавляют стабильности, отсюда и высокий суммарный винрейт роли.
Несколько практических выводов по ролям
- Фактор простоты. Чем проще реализовать героя без «идеальной» команды (Wraith King, Abaddon, Lich), тем выше его средний винрейт в пабах — это чётко видно по спискам выше.
- Ранний темп решает. В миде и оффлейне лучшие — те, кто давит карту (Visage, Lycan, Broodmother, Tidehunter) или активно дерётся (Axe, LC, Dawnbreaker). Пассивный бесцельный фарм — частая причина поражений.
- Саппортам — контроль и вижен. Успешные 4–5 — это кнопки, которые стабильно дают контроль/сейв и помогают брать Рошана/объекты, даже если коры отстают по слотам (AA, Lich, Oracle, Venge, Warlock).
Альтернативы для новичков по ролям
Кэрри
- Juggernaut. Лайн безопасный (Blade Fury, Healing Ward), простые тайминги (Фазы/Юл/Маэль/БКБ), легко пушит с командой.
- Drow Ranger. Понятный лейт, хороший пуш, но требует осторожной позиции.
Мид
- Dragon Knight. Толстый и простой: толкает линию, давит вышки в Форме Дракона, трудно умереть по ошибке.
- Zeus. Чистый маг-урон, глобальный импакт, максимум информации по карте; учит позиционке.
Оффлейн
- Underlord. Сильный лейн, контроль зоны (Pit), ауры и глобальный ульт для командных перемещений.
- Tidehunter. Простой лейн-план и ульт, который решает 5×5.
Саппорт-5
- Lich. Щит, армор, замедление, ульт — всё просто и эффективно.
- Warlock. Сустейн на линии + один из самых сильных тимфайт-ультов; идеально для обучения «когда нажимать».
Саппорт-4 (полусаппорт)
- Spirit Breaker. Простая инициация, ясно «когда врываться», много пространства для ошибок.
- Vengeful Spirit. Стан + свап, аура — базовый набор всего нужного в пабах.
Лучший герой для новичков
Wraith King. Простой ластхит с crit-пассивкой, ультимативная «вторая жизнь» для ошибок, ясный билд: стартовый урон/выживаемость → фарм → БКБ → добор «по ситуации». На саппортах для старта отлично заходят Lich и Warlock: у обоих сильнейшие базовые скиллы, понятный импорт в драках. Статус WK/Лича/Варлока как «надёжных» подтверждает и их высокий долгосрочный винрейт в пабах.
Почему именно Wraith King
- Прощает ошибки. Ультимейт даёт «вторую жизнь»: успеешь переосмыслить позиционку и добить цель после воскрешения.
- Простой ластхит и урон с рук. Крит-пассивка и высокий базовый урон помогают стабильно добирать крипов без сложных комбинаций.
- Понятные тайминги. 2–3 ключевых предмета делают героя «онлайн», дальше — добираешь слоты «по игре».
- Скелеты ускоряют экономику. Можно подпушивать линию и параллельно забирать ближайшие лагеря леса, не рискуя героем.
Базовый скилл-билд
- 1 — стан (для размена/килла)
- 2 — вампиризм (сустейн на линии)
- 3 — крит (ускоряет фарм)
- 4 — крит/вампиризм
- 6 — ульт
Дальше приоритет: крит → вампиризм → стан, ульт — по кд. Если линия «на кровь» — можно раньше добавить второй пункт в стан.
Частые ошибки новичков
- Нет маны на ульт. Следи за полоской: при низкой мане лучше не лезть на хайграунд. Бери Wand, Clarity почаще, в сборке — предметы с маной/статами.
- Ранний фулл-фарм без объектов. WK силён в ранних драках — обязательно конвертируй киллы в Т1/Рошана.
- Плохая позиция до БКБ. Жди кнопку и входи вторым темпом после инициатора.
- Провалы после воскрешения. Договорись о сейве: щит Лича/сало Сайленсера/смена позиции Венгой.
Кто контрит и что делать
- Сжигание маны (Diffusal, Lion, Nyx, Anti-Mage) — держи Wand, заранее прожимай Stick, покупай BKB/Skadi для затяжных файтов; следи за маной перед входом.
- Сильный анти-хил/диспел (AA, крупные маг-команды) — не дерись без БКБ и второго темпа; играй с виженом, ломай саппортов первым.
- Break (Silver Edge и т.п.) — без пассивок ты слабее в драке; уважай вижен и заходи с угла, вынуждая противника раскрыть «брейк» не по тебе.
Лучшие союзники для WK
- Сейв и армор: Lich, Dazzle, Oracle, Omniknight — переживёшь фокус и дожмёшь файт после реинкарнации.
- Контроль и пуш: Shadow Shaman, Witch Doctor, Vengeful Spirit — надёжный старт файта и быстрый перевод в объекты.
- Инициация/темп: Axe, Underlord, Dawnbreaker, Clockwerk — задают драку, ты добиваешь.
Самые сложные герои
- Meepo — требует мультимикро, дисциплины по таймингам и позиционке; ошибся — отдал стрик и темп.
- Invoker — огромный пул комбинаций, чтение файтов и экономии маны.
- Earth Spirit — точность камней/роллов, чувство углов и кулдаунов.
- Chen — макро: контроль лесных крипов, пуш-темпо и сейв союзников.
Сложность = «порог входа» + «наказание за ошибку». Винрейт Meepo/ES в миду/роуме при правильной игре высокий, но герои поднимаются долго.
Мета-связки и контры (шпаргалка)
Связки:
- Wraith King + Lich / Dazzle — сейв, армор, надёжный лейн и сильный 5×5.
- Axe + Witch Doctor / Shadow Shaman — кол → гарантированный урон/контроль.
- Undying + Spectre — сильный лейн → затяжные драки, где Tomb и Haunt ломают позиционку.
- Underlord + любая команда пуша — ауры, контроль и глобальная мобильность с Dark Rift.
Контр-идеи:
- Против Medusa / Spectre — дизрапторы фарма: Broodmother, Meepo, быстрый пуш, «заткнуть» лес/эншентов вардами.
- Против Wraith King — Doom, Necrophos, Ancient Apparition (снятие «второй жизни»/хилл-кат).
- Против «чистого» Lifestealer — контроль сквозь Rage (заклинания/стены, от которых не убежишь: Dark Seer, Underlord), когда надо — Break.
Как выбрать героя в пабе (пошагово)
- Смотрите драфт союзников/врагов. Нужен фронтлайн? Берите Axe/Underlord. Нет урона по зданиям? Добавьте Drow/Shadow Shaman.
- Соберите «скелет» сборки под роль. Набор стартовых, ботинок, «кор-ядра» и 2–3 гибких слота.
- Подстраивайте таланты и «фасеты». В 7.39 многие герои получили альтернативные «ветки» — это меняет стиль.
- Проверяйте свежую статистику. Перед сессией загляните на Dotabuff: тренды, винрейт, пики по линиям.
Новые герои и 2025 год: что произошло
- Kez (ноябрь 2024) — последний официально добавленный герой; вошёл в Captain’s Mode на 7.39e.
- 2025 — на момент 16 октября официальных релизов новых героев не было; на TI-2025 анонс тоже не прозвучал. Параллельно комьюнити обсуждает «Bard Frog» (упоминания в коде/утечки), но Valve пока молчит.
FAQ
- Кого добавили в 2025 году?
Никого официально. Обсуждаются утечки про «Bard Frog», но это не релиз. - Сколько сейчас героев в Dota 2? На релизе было чуть более 100; пополнение шло волнами, в 2024 добавили Kez, в 2025 официальных релизов нет на момент 16 октября.
- Кто самый сильный герой?
Такого нет. В пабах по винрейту стабильно сильны «простые и надёжные» (Wraith King, Abaddon, Lich и т.д.), но всё зависит от патча, драфта и уровня игроков. - Лучший герой для новичка?
Wraith King на кэрри; из саппортов — Lich/Warlock. Простой геймплей, много пользы, прощают ошибки. - Самый сложный герой?
Meepo/Invoker/Earth Spirit/Chen — высокий порог входа и сильное наказание за провалы. - Где смотреть актуальные винрейты и мету?
На статистических сайтах вроде Dotabuff: фильтруйте по роли/линии, дате (1 год/месяц) и своему диапазону ММР. - Как работает «тир-лист героев»?
Это не закон, а срез меты. Смотрите не только буквы «S/A/B», но и контекст: патч, регион, ваш пул, скиллкоманда. - Как настроить «колесо чата» с фразами героя?
В клиенте: Настройки → Чат → Колесо чата. Уникальные реплики чаще всего были сезонными наградами/ивентами, сейчас помогает подписка Dota Plus для сервисных функций. - Все герои открыты с нуля?
Да. Dota 2 — free-to-play, герои не требуют разблокировки, монетизация — косметика. - Как собирать предметы правильно?
Берите «скелет» сборки из подсказок клиента/гайдов, дальше — адаптируйтесь: состав врага, тайминги БКБ/аур, наличие сейва в вашей пятёрке.