Краткая выжимка для тех, кто не любит читать
- «Руки» в CS2 — это viewmodel: чисто визуальная модель оружия и рук, она не влияет на разброс, хитбоксы и отдачу, только на комфорт и обзор.
- Поменять правую/левую руку проще всего командой
cl_righthand 0/1или через настройки в меню. - Основные команды для положения рук:
viewmodel_fov(54–68) — «размер» и удалённость моделиviewmodel_offset_x(-2.5…2.5) — влево/вправоviewmodel_offset_y(-2…2) — ближе/дальшеviewmodel_offset_z(-2…2) — выше/ниже
- Лучший базовый вариант для большинства игроков (маленькие, отдалённые руки, максимум обзора):
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2. - Чтобы уменьшить тряску рук, используются
viewmodel_recoil 0,cl_bobamt_lat 0,cl_bobamt_vert 0,- плюс аккуратные значения
cl_bob_lower_amtиcl_bobcycle.
- Руки как у про (donk, m0NESY, s1mple, ZywOo и др.) — почти всегда вариации одного и того же набора:
viewmodel_fov 68;viewmodel_offset_x 2.5;viewmodel_offset_y 0;viewmodel_offset_z -1.5;viewmodel_presetpos 3.
- Карты для настройки рук: лучшая и самая удобная —
crashz' Viewmodel Generator CS2в мастерской Steam. На ней можно двигать руки ползунками, смотреть команды и копировать конфиг. - Полностью убрать руки на официальных серверах нельзя (команда
r_drawviewmodel 0относится к читерским и ограничена sv_cheats). На практосерверах с читами — можно, но это уже отдельная история. - Чтобы настройки не сбрасывались, их лучше сохранить в
autoexec.cfgи добавить параметр запуска+exec autoexec.cfg.
Дальше — подробный разбор для тех, кто хочет реально довести руки до идеала.
Что такое «руки» в CS2 и зачем их вообще трогать
Под «руками» в CS2 обычно понимают:
- вид рук и оружия от первого лица
- их положение на экране (сбоку, по центру, низко, высоко, близко, далеко)
- правую или левую руку, в которой отображается оружие
Технически это viewmodel — модель оружия/рук, которая:
- не влияет на точность, отдачу, хитбоксы
- влияет только на то, что вы видите и насколько удобно контролировать пространство и прицел
Зачем менять:
- освободить центр экрана — меньше «лишнего железа» перед глазами
- убрать отвлекающие качания/тряску рук
- подстроить вид под своё зрение и посадку (кто-то любит всё крупно и близко, кто-то наоборот — мелко и вдали)
- повторить настройки любимого про: donk (Данил Кристаль), m0NESY (Илья Осипов), s1mple (Александр Костылев), ZywOo (Матье Эрбо) и др.
Как поменять руку (левую/правую) и вид рук
Это самый простой способ для тех, кто не хочет трогать консоль:
- Открыть Настройки.
- Перейти в раздел Игра (Game).
- Найти пункт, связанный с отображением оружия/рук (в англ. версии — Weapon Hand или подобное).
- Выбрать Right (правая) или Left (левая).
- Применить настройки.
Плюсы:
- наглядно
- не нужно знать команды
Минус: нельзя навесить быстрый переключатель на кнопку.
Через консоль: cl_righthand
Главная команда для смены руки:
cl_righthand 1 // правая рука (по умолчанию) cl_righthand 0 // левая рука
Эта команда работает в CS2 на официальных серверах и не считается читом.
Чтобы быстро менять руки, удобно повесить toggle на кнопку. Примеры:
bind "v" "toggle cl_righthand 0 1"
Или на боковую кнопку мыши:
bind "mouse5" "toggle cl_righthand 0 1"
Теперь одним нажатием — смена руки, что удобно для:
- пиков углов (подправить обзор под конкретный угол)
- экспериментов с комфортом
- съёмки контента/клипов
Основные команды для настройки положения рук
1. viewmodel_fov — «размер» и удалённость рук
viewmodel_fov 54–68
- 54 — оружие крупное и ближе к центру
- 68 — оружие меньше и дальше от центра, больше обзора
- 60 — дефолтное значение CS2
По сути это «зум» только для модели оружия, а не для игровой камеры.
2. viewmodel_offset_x — влево/вправо
viewmodel_offset_x -2.5…2.5
- отрицательные значения — ближе к центру
- положительные — дальше к краю экрана
Чем ближе к 2.5, тем сильнее оружие прижато к краю и меньше перекрывает центр.
3. viewmodel_offset_y — ближе/дальше
viewmodel_offset_y -2…2
В разных гайдах CS2 описывают ось Y по-разному, но по сути:
- меньше/отрицательно — оружие ближе к камере
- больше/положительно — дальше от камеры (визуально «меньше» и «длиннее» руки)
4. viewmodel_offset_z — выше/ниже
viewmodel_offset_z -2…2
- отрицательные значения — ниже (руки уходят вниз, освобождая нижнюю часть экрана)
- положительные — выше
Команда полезна, если вы хотите, чтобы оружие «лежало» ниже и не закрывало спрей и модель противника.

5. viewmodel_presetpos — предустановки
viewmodel_presetpos 0–3
Обычно:
0— кастом1— Desktop / стандарт2— немного прижатый вид3— классика «как у про» в новых гайдах
Быстрый способ вернуть дефолт:
viewmodel_presetpos 1 viewmodel_fov 60
или в некоторых гайдах — 3 как «классический» пресет.
Как убрать или уменьшить тряску рук
Проблема из вордстата: «тряска рук в кс 2», «трясутся руки кс 2», «как убрать тряску рук».
Есть два источника «тряски»:
- отдача (качание оружия при стрельбе)
- bobbing — качание оружия при ходьбе
1. Отдача модели: viewmodel_recoil
viewmodel_recoil 1 // по умолчанию viewmodel_recoil 0 // минимальная/отключённая анимация отдачи
Команда регулирует только движение модели, не реальную отдачу и не точность. Значение 0 визуально успокаивает картинку.
2. Качание при ходьбе: cl_bob*
Основные команды:
cl_bobamt_lat 0.1–0.4 // боковое качание cl_bobamt_vert 0.1–0.25 // вертикальное cl_bob_lower_amt 5–21 // амплитуда «проседания» оружия cl_bobcycle 0.98 // частота качания
Пример мягких значений:
cl_bobamt_lat 0 cl_bobamt_vert 0 cl_bob_lower_amt 5 cl_bobcycle 0.98
Это почти полностью уберёт дерганье оружия при движении, оставив еле заметное смещение. На официальных серверах эти команды разрешены, так как не меняют механику.
Типовые пресеты: стандартные, маленькие, отдалённые, по центру
Стандартные (дефолтные) руки
Базовый вариант CS2 (может слегка отличаться между патчами, но общая идея такая):
viewmodel_fov 60 viewmodel_offset_x 1 viewmodel_offset_y 1 viewmodel_offset_z -1 viewmodel_presetpos 1 cl_righthand 1
Это золотая середина: оружие не слишком маленькое и не слишком большое, занимая привычное место.
«Маленькие» и отдалённые руки (чтобы было больше обзора)
Пример популярного компактного пресета:
viewmodel_fov 68 viewmodel_offset_x 2.5 viewmodel_offset_y 2 viewmodel_offset_z -2 viewmodel_presetpos 0
Что даёт:
- оружие максимально прижато к краю
- минимально закрывает центр
- поле зрения максимально свободно — удобно для пуговых дуэлей и контроля углов
Минусы:
- некоторым тяжело привыкнуть к «игрушечному» виду оружия
- ориентиры по модели (например, по гранате) могут чуть сдвинуться
Этот тип пресета часто рекомендуют в гайдах как «лучшее расположение рук в кс 2».
Близкие, «длинные» или «большие» руки
Если, наоборот, хочется «крупной картинки»:
viewmodel_fov 54 viewmodel_offset_x 1 viewmodel_offset_y -1 viewmodel_offset_z 0
- оружие становится визуально больше
- его легче «читать» по анимациям (перезарядка, осмотр и т.п.)
- но оно ощутимо съедает часть обзора
Это редкий выбор у киберспортсменов, но некоторым новичкам так проще привыкать.
Руки «по центру» в CS2 — реально или нет
В CS2 идеально по центру, как в Quake, сделать нельзя без читерских команд вроде r_drawviewmodel/особых модов, которые на официальных серверах не работают.
Но можно приблизиться:
viewmodel_fov 54 viewmodel_offset_x 0 viewmodel_offset_y 1.5 viewmodel_offset_z -2
Получается:
- оружие почти по середине, но немного сдвинуто
- ниже и компактнее, чтобы не загораживать прицел
Руки как у про: donk, m0NESY, s1mple, ZywOo, deko, Skywalker
Важно: конфиги игроков постоянно меняются, ниже — актуальные и очень распространённые варианты на конец 2025 года.
Базовый «про-шаблон» (donk, s1mple, ZywOo, m0NESY, deko и многие другие)
Чаще всего встречается такой пресет:
viewmodel_fov 68 viewmodel_offset_x 2.5 viewmodel_offset_y 0 viewmodel_offset_z -1.5 viewmodel_presetpos 3 cl_righthand 1
- Данил donk Кристаль (Team Spirit)
- Илья m0NESY Осипов (G2)
- Александр s1mple Костылев
- Матье ZywOo Эрбо
- Денис deko Жуков
У всех них встречаются именно такие значения (или очень близкие).
Почему этот пресет так популярен:
- максимальный FOV viewmodel (68): руки мелкие, обзор широкий
- оружие прижато к правому краю (2.5), но не слишком низко
- Z = -1.5 — баланс между «видно оружие» и «не закрывает нижнюю часть экрана»
Руки donk (Team Spirit)
Практически полностью совпадают с шаблоном выше. В разных источниках мелькают мелкие правки (иногда viewmodel_offset_y 2 вместо 0), но базовое ядро одно и то же.
Руки m0NESY
Тоже классический «максимальный FOV + прижатое оружие»:
viewmodel_fov 68 viewmodel_offset_x 2.5 viewmodel_offset_y 0 viewmodel_offset_z -1.5 viewmodel_presetpos 3
Руки s1mple
Настройки viewmodel у s1mple выигрывали в CS:GO и почти без изменений переехали в CS2:
viewmodel_fov 68 viewmodel_offset_x 2.5 viewmodel_offset_y 0 viewmodel_offset_z -1.5 viewmodel_presetpos 3
Руки Skywalker / skywhyzef
У русскоязычных игроков часто спрашивают «руки скайуокера». У популярного контент-мейкера skywhyzef встречается более прижатый вниз вид:
viewmodel_fov 68 viewmodel_offset_x 2.5 viewmodel_offset_y 2 viewmodel_offset_z -2 viewmodel_presetpos 0
Оружие сильно уходит вправо и вниз, максимально освобождая центр.
Стоит ли копировать руки про игроков
- Плюс: быстрый готовый шаблон, не надо ничего придумывать.
- Минус: у каждого своя посадка, монитор, чувствительность и зрение.
Оптимально:
- Взять пресет любимого игрока.
- Сыграть хотя бы 10–15 карт.
- При необходимости подправить оси
x/y/zпод себя (например, чуть поднять или приблизить модель).
Карты для настройки рук (мастерская CS2)
crashz’ Viewmodel Generator CS2
Самая удобная и популярная карта:
- название: crashz’ Viewmodel Generator CS2
- тип: мастерская Steam
- автор: crashz (легендарный автор тренировочных карт)
Что даёт:
- огромный экран с ползунками FOV, offset_x, y, z
- переключение лево/право руки
- моментальный предпросмотр всех изменений
- кнопка, которая выводит в консоль точные команды для вашего варианта — можно сразу копировать в autoexec
- набор шаблонов viewmodel от разных игроков/комьюнити
Как пользоваться:
- Подписаться на карту в мастерской Steam.
- В игре выбрать режим Одиночная игра → с ботами → мастерская.
- Запустить карту.
- Крутить ползунки до идеального вида и вытащить команды из консоли или с панели.
Как убрать руки или сделать их максимально незаметными
Полностью убрать руки — только с читами
В старых гайдах часто советовали:
r_drawviewmodel 0
Но:
- эта команда требует
sv_cheats 1 - на официальных серверах и в матчмейкинге её использовать нельзя
- теоретически её включение на матчмейкинге = риск бана, если сервер разрешит изменение (поэтому трогать не стоит)
То есть на практосерверах/офлайн с ботами — можно, в реальной игре — нет.
Максимально «убрать» руки легально
Можно сделать руки настолько маленькими и низкими, что вы их почти не видите:
viewmodel_fov 68 viewmodel_offset_x 2.5 viewmodel_offset_y 2 viewmodel_offset_z -2 viewmodel_recoil 0 cl_bobamt_lat 0 cl_bobamt_vert 0 cl_bob_lower_amt 5
Как вернуть руки и сбросить всё
Если «наигрались» и хотите назад:
viewmodel_presetpos 1 viewmodel_fov 60 viewmodel_offset_x 1 viewmodel_offset_y 1 viewmodel_offset_z -1 viewmodel_recoil 1 cl_bobamt_lat 0.4 cl_bobamt_vert 0.25 cl_bob_lower_amt 21 cl_righthand 1
Либо:
- удалить/переименовать
autoexec.cfg - в настройках игры нажать кнопку сброса настроек изображения/интерфейса
1. Включаем консоль
В меню:
- Настройки → Игра → Включить консоль разработчика (~) → «Да»
После этого ~ (тильда) открывает консоль.
2. Пишем команды прямо в игре
Например:
viewmodel_fov 68 viewmodel_offset_x 2.5 viewmodel_offset_y 2 viewmodel_offset_z -2 cl_righthand 0
Настройки применяются сразу, но после перезапуска игры могут сброситься, если их не сохранить.
3. Автозагрузка через autoexec.cfg
Чтобы «как сохранить руки в кс 2»:
- Найдите папку с конфигами CS2 (например, через:
...\Steam\userdata\<ID>\730\local\cfg\) - Создайте файл
autoexec.cfg(если его нет). - Запишите туда свои команды, например:
// Руки как у donk / s1mple / m0NESY viewmodel_fov 68 viewmodel_offset_x 2.5 viewmodel_offset_y 0 viewmodel_offset_z -1.5 viewmodel_presetpos 3 cl_righthand 1 // Мягкая тряска viewmodel_recoil 0 cl_bobamt_lat 0 cl_bobamt_vert 0 cl_bob_lower_amt 5 - В Steam для CS2 в параметрах запуска добавить:
+exec autoexec.cfg
После этого при каждом запуске ваши руки будут подгружаться автоматически.
Какой вид рук в CS2 считается «лучшим»?
С точки зрения киберспорта, общая логика такая:
- Максимальный FOV viewmodel (
68) - Оружие отодвинуто от центра (
offset_xблизко к 2–2.5) - Модель чуть опущена и не слишком близко (обычно
offset_y 0–2,offset_z -1.5…-2)
Причины:
- центр экрана максимально свободен
- модель оружия не перекрывает модель противника
- ухватка на экране стабильная, спрей и отдача визуально понятны
Но универсального «лучшего» варианта нет. Руки — это:
- про комфорт
- про привычку
- и чуть-чуть про микро-преимущество в обзоре
Если вы не занимаетесь жесткими гранатами по пикселям, смело подгоняйте вид под себя.
Итоговая таблица по рукам в CS2
| Блок / задача | Команда / параметр | Диапазон / пример | Что делает / комментарий |
| Смена руки | cl_righthand 1 / 0 |
0 или 1 | 1 — правая рука (дефолт), 0 — левая |
| Бинд на смену руки | bind "v" "toggle cl_righthand 0 1" |
— | Быстрое переключение руки одной кнопкой |
| FOV рук | viewmodel_fov |
54–68, дефолт 60 | Чем больше значение, тем меньше и дальше модель |
| Смещение по X | viewmodel_offset_x |
–2.5…2.5 | Влево/вправо: отрицательно — ближе к центру, положительно — к краю |
| Смещение по Y | viewmodel_offset_y |
–2…2 | Ближе/дальше от камеры (визуальный «размер» и длина рук) |
| Смещение по Z | viewmodel_offset_z |
–2…2 | Выше/ниже на экране |
| Пресеты | viewmodel_presetpos |
0–3 | 1 — стандарт, 3 — популярный «классический/про» |
| Отдача модели | viewmodel_recoil |
0–1 | 0 — минимальная тряска при стрельбе, влияет только на анимацию |
| Качание при ходьбе — боковое | cl_bobamt_lat |
0.1–2, деф. ~0.4 | Чем меньше, тем меньше раскачка в стороны |
| Качание при ходьбе — вертикальное | cl_bobamt_vert |
0.1–2, деф. ~0.25 | Чем меньше, тем меньше движение вверх/вниз |
| Амплитуда проседания | cl_bob_lower_amt |
5–30, деф. ~21 | Уменьшаем для более стабильной картинки |
| Частота качания | cl_bobcycle |
0.1–2, часто 0.98 | Чем ниже, тем «медленнее» движение |
| Дефолтный вид рук | набор viewmodel | FOV 60; x 1; y 1; z -1; preset 1 | Базовый вид для CS2 |
| Маленькие/отдалённые руки | viewmodel «компакт» | FOV 68; x 2.5; y 2; z -2 | Максимум обзора, минимум модели |
| Руки как у donk / s1mple / m0NESY / ZywOo | «про-пресет» | FOV 68; x 2.5; y 0; z -1.5; p 3 | Самый популярный киберспортивный вариант |
| Руки «по центру (условно)» | кастом viewmodel | FOV 54; x 0; y 1.5; z -2 | Приближенный к центру вид без читов |
| Сохранение настроек | autoexec.cfg + +exec autoexec.cfg |
— | Загружает ваши руки при запуске игры |
| Карта для настройки рук | crashz’ Viewmodel Generator CS2 | Мастерская Steam | Живой предпросмотр и генерация команд |
| Попытка полностью убрать руки (не для MM) | r_drawviewmodel 0 |
Только sv_cheats | На официальных серверах использовать нельзя |
FAQ по рукам в CS2
- Влияют ли настройки рук на разброс и хитбоксы?
Нет. Viewmodel — чисто визуальная штука. Отдача, разброс, хитбоксы и попадания не меняются от слова совсем. - Какая команда отвечает за смену руки?
cl_righthand 1— правая,cl_righthand 0— левая. Удобно повесить на кнопку:bind "v" "toggle cl_righthand 0 1". - Как сделать маленькие и отдалённые руки, чтобы было больше обзора?
Используйте примерно такой набор:viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_recoil 0. Оружие станет маленьким, ниже и ближе к краю. - Можно ли сделать руки точно по центру в CS2?
Идеально по центру — нет, движок и ограничения матчмейкинга не позволяют. Можно только приблизиться к центру настройкамиviewmodel_offset_x 0и невысоким FOV. - Как убрать тряску рук при ходьбе и стрельбе?
Для стрельбы —viewmodel_recoil 0. Для ходьбы: уменьшитьcl_bobamt_lat,cl_bobamt_vert,cl_bob_lower_amt. Полностью убрать анимацию нельзя, но сделать её почти незаметной — можно. - Как сделать руки как у donk / m0NESY / s1mple?
В большинстве случаев подойдёт:viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_righthand 1. Дальше можно подогнать чуть-чуть под себя. - Почему после перезахода в игру руки возвращаются к стандартным?
Потому что команды вводились только через консоль. Чтобы сохранить вид, нужно вынести настройки вautoexec.cfgи добавить параметр запуска+exec autoexec.cfg. - Есть ли смысл вообще трогать руки, если я новичок?
Да, если вас раздражает тряска и то, сколько места занимает оружие. Но лучше не менять настройки каждые два дня — подберите один комфортный вариант и привыкните к нему. - Можно ли полностью убрать руки в соревновательных режимах?
Нет. Команды, полностью отключающие viewmodel, требуют читерских параметров сервера и не работают в обычных рейтинговых матчах. - Нужно ли повторять руки любимого про, чтобы играть лучше?
Нет, это не обязательное условие. Руки про — хороший стартовый пресет, но решают ваши механика, аим и понимание игры. Настройки просто помогают не мешать себе.







