Главная Киберспорт Руки в CS2: полный гайд по настройке

Руки в CS2: полный гайд по настройке

Руки в CS2: полный гайд по настройке
Виктор
16, Декабря 2025

Краткая выжимка для тех, кто не любит читать

  • «Руки» в CS2 — это viewmodel: чисто визуальная модель оружия и рук, она не влияет на разброс, хитбоксы и отдачу, только на комфорт и обзор.
  • Поменять правую/левую руку проще всего командой cl_righthand 0/1 или через настройки в меню.
  • Основные команды для положения рук:
    • viewmodel_fov (54–68) — «размер» и удалённость модели
    • viewmodel_offset_x (-2.5…2.5) — влево/вправо
    • viewmodel_offset_y (-2…2) — ближе/дальше
    • viewmodel_offset_z (-2…2) — выше/ниже 
  • Лучший базовый вариант для большинства игроков (маленькие, отдалённые руки, максимум обзора):
    viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2.
  • Чтобы уменьшить тряску рук, используются
    • viewmodel_recoil 0, cl_bobamt_lat 0, cl_bobamt_vert 0,
    • плюс аккуратные значения cl_bob_lower_amt и cl_bobcycle.
  • Руки как у про (donk, m0NESY, s1mple, ZywOo и др.) — почти всегда вариации одного и того же набора:
    • viewmodel_fov 68;
    • viewmodel_offset_x 2.5;
    • viewmodel_offset_y 0;
    • viewmodel_offset_z -1.5;
    • viewmodel_presetpos 3
  • Карты для настройки рук: лучшая и самая удобная — crashz' Viewmodel Generator CS2 в мастерской Steam. На ней можно двигать руки ползунками, смотреть команды и копировать конфиг.
  • Полностью убрать руки на официальных серверах нельзя (команда r_drawviewmodel 0 относится к читерским и ограничена sv_cheats). На практосерверах с читами — можно, но это уже отдельная история.
  • Чтобы настройки не сбрасывались, их лучше сохранить в autoexec.cfg и добавить параметр запуска +exec autoexec.cfg.

Дальше — подробный разбор для тех, кто хочет реально довести руки до идеала.

Что такое «руки» в CS2 и зачем их вообще трогать

Под «руками» в CS2 обычно понимают:

  • вид рук и оружия от первого лица
  • их положение на экране (сбоку, по центру, низко, высоко, близко, далеко)
  • правую или левую руку, в которой отображается оружие

Технически это viewmodel — модель оружия/рук, которая:

  • не влияет на точность, отдачу, хитбоксы
  • влияет только на то, что вы видите и насколько удобно контролировать пространство и прицел

Зачем менять:

  • освободить центр экрана — меньше «лишнего железа» перед глазами
  • убрать отвлекающие качания/тряску рук
  • подстроить вид под своё зрение и посадку (кто-то любит всё крупно и близко, кто-то наоборот — мелко и вдали)
  • повторить настройки любимого про: donk (Данил Кристаль), m0NESY (Илья Осипов), s1mple (Александр Костылев), ZywOo (Матье Эрбо) и др.

Как поменять руку (левую/правую) и вид рук

Через меню настроек

Это самый простой способ для тех, кто не хочет трогать консоль:

  1. Открыть Настройки.
  2. Перейти в раздел Игра (Game).
  3. Найти пункт, связанный с отображением оружия/рук (в англ. версии — Weapon Hand или подобное).
  4. Выбрать Right (правая) или Left (левая).
  5. Применить настройки.

Плюсы:

  • наглядно
  • не нужно знать команды

Минус: нельзя навесить быстрый переключатель на кнопку.

Через консоль: cl_righthand

Главная команда для смены руки:

cl_righthand 1   // правая рука (по умолчанию)
cl_righthand 0   // левая рука

Эта команда работает в CS2 на официальных серверах и не считается читом.

Бинд на смену рук

Чтобы быстро менять руки, удобно повесить toggle на кнопку. Примеры:

bind "v" "toggle cl_righthand 0 1"

Или на боковую кнопку мыши:

bind "mouse5" "toggle cl_righthand 0 1"

Теперь одним нажатием — смена руки, что удобно для:

  • пиков углов (подправить обзор под конкретный угол)
  • экспериментов с комфортом
  • съёмки контента/клипов

Основные команды для настройки положения рук

1. viewmodel_fov — «размер» и удалённость рук

viewmodel_fov 54–68
  • 54 — оружие крупное и ближе к центру
  • 68 — оружие меньше и дальше от центра, больше обзора
  • 60 — дефолтное значение CS2

По сути это «зум» только для модели оружия, а не для игровой камеры.

2. viewmodel_offset_x — влево/вправо

viewmodel_offset_x -2.5…2.5
  • отрицательные значения — ближе к центру
  • положительные — дальше к краю экрана

Чем ближе к 2.5, тем сильнее оружие прижато к краю и меньше перекрывает центр.

3. viewmodel_offset_y — ближе/дальше

viewmodel_offset_y -2…2

В разных гайдах CS2 описывают ось Y по-разному, но по сути:

  • меньше/отрицательно — оружие ближе к камере
  • больше/положительно — дальше от камеры (визуально «меньше» и «длиннее» руки)

4. viewmodel_offset_z — выше/ниже

viewmodel_offset_z -2…2
  • отрицательные значения — ниже (руки уходят вниз, освобождая нижнюю часть экрана)
  • положительные — выше

Команда полезна, если вы хотите, чтобы оружие «лежало» ниже и не закрывало спрей и модель противника.

The Best Viewmodel Settings in CS2 | DMarket | Blog

5. viewmodel_presetpos — предустановки

viewmodel_presetpos 0–3

Обычно:

  • 0 — кастом
  • 1 — Desktop / стандарт
  • 2 — немного прижатый вид
  • 3 — классика «как у про» в новых гайдах

Быстрый способ вернуть дефолт:

viewmodel_presetpos 1
viewmodel_fov 60

или в некоторых гайдах — 3 как «классический» пресет.

Как убрать или уменьшить тряску рук

Проблема из вордстата: «тряска рук в кс 2», «трясутся руки кс 2», «как убрать тряску рук».

Есть два источника «тряски»:

  1. отдача (качание оружия при стрельбе)
  2. bobbing — качание оружия при ходьбе

1. Отдача модели: viewmodel_recoil

viewmodel_recoil 1   // по умолчанию
viewmodel_recoil 0   // минимальная/отключённая анимация отдачи

Команда регулирует только движение модели, не реальную отдачу и не точность. Значение 0 визуально успокаивает картинку.

2. Качание при ходьбе: cl_bob*

Основные команды:

cl_bobamt_lat 0.1–0.4     // боковое качание
cl_bobamt_vert 0.1–0.25   // вертикальное
cl_bob_lower_amt 5–21     // амплитуда «проседания» оружия
cl_bobcycle 0.98          // частота качания

Пример мягких значений:

cl_bobamt_lat 0
cl_bobamt_vert 0
cl_bob_lower_amt 5
cl_bobcycle 0.98

Это почти полностью уберёт дерганье оружия при движении, оставив еле заметное смещение. На официальных серверах эти команды разрешены, так как не меняют механику.

Типовые пресеты: стандартные, маленькие, отдалённые, по центру

Стандартные (дефолтные) руки

Базовый вариант CS2 (может слегка отличаться между патчами, но общая идея такая):

viewmodel_fov 60
viewmodel_offset_x 1
viewmodel_offset_y 1
viewmodel_offset_z -1
viewmodel_presetpos 1
cl_righthand 1

Это золотая середина: оружие не слишком маленькое и не слишком большое, занимая привычное место.

«Маленькие» и отдалённые руки (чтобы было больше обзора)

Пример популярного компактного пресета:

viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 2
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_presetpos 0

Что даёт:

  • оружие максимально прижато к краю
  • минимально закрывает центр
  • поле зрения максимально свободно — удобно для пуговых дуэлей и контроля углов

Минусы:

  • некоторым тяжело привыкнуть к «игрушечному» виду оружия
  • ориентиры по модели (например, по гранате) могут чуть сдвинуться

Этот тип пресета часто рекомендуют в гайдах как «лучшее расположение рук в кс 2».

Близкие, «длинные» или «большие» руки

Если, наоборот, хочется «крупной картинки»:

viewmodel_fov 54
viewmodel_offset_x 1
viewmodel_offset_y -1
viewmodel_offset_z 0
  • оружие становится визуально больше
  • его легче «читать» по анимациям (перезарядка, осмотр и т.п.)
  • но оно ощутимо съедает часть обзора

Это редкий выбор у киберспортсменов, но некоторым новичкам так проще привыкать.

Руки «по центру» в CS2 — реально или нет

В CS2 идеально по центру, как в Quake, сделать нельзя без читерских команд вроде r_drawviewmodel/особых модов, которые на официальных серверах не работают.

Но можно приблизиться:

viewmodel_fov 54
viewmodel_offset_x 0
viewmodel_offset_y 1.5
viewmodel_offset_z -2

Получается:

  • оружие почти по середине, но немного сдвинуто
  • ниже и компактнее, чтобы не загораживать прицел

Руки как у про: donk, m0NESY, s1mple, ZywOo, deko, Skywalker

Важно: конфиги игроков постоянно меняются, ниже — актуальные и очень распространённые варианты на конец 2025 года.

Базовый «про-шаблон» (donk, s1mple, ZywOo, m0NESY, deko и многие другие)

Чаще всего встречается такой пресет:

viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 3
cl_righthand 1
  • Данил donk Кристаль (Team Spirit)
  • Илья m0NESY Осипов (G2)
  • Александр s1mple Костылев
  • Матье ZywOo Эрбо
  • Денис deko Жуков

У всех них встречаются именно такие значения (или очень близкие).

Почему этот пресет так популярен:

  • максимальный FOV viewmodel (68): руки мелкие, обзор широкий
  • оружие прижато к правому краю (2.5), но не слишком низко
  • Z = -1.5 — баланс между «видно оружие» и «не закрывает нижнюю часть экрана»

Руки donk (Team Spirit)

Практически полностью совпадают с шаблоном выше. В разных источниках мелькают мелкие правки (иногда viewmodel_offset_y 2 вместо 0), но базовое ядро одно и то же.

Руки m0NESY

Тоже классический «максимальный FOV + прижатое оружие»:

viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 3

Руки s1mple

Настройки viewmodel у s1mple выигрывали в CS:GO и почти без изменений переехали в CS2:

viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 3

Руки Skywalker / skywhyzef

У русскоязычных игроков часто спрашивают «руки скайуокера». У популярного контент-мейкера skywhyzef встречается более прижатый вниз вид:

viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 2
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_presetpos 0

Оружие сильно уходит вправо и вниз, максимально освобождая центр.

Стоит ли копировать руки про игроков

  • Плюс: быстрый готовый шаблон, не надо ничего придумывать.
  • Минус: у каждого своя посадка, монитор, чувствительность и зрение.

Оптимально:

  1. Взять пресет любимого игрока.
  2. Сыграть хотя бы 10–15 карт.
  3. При необходимости подправить оси x/y/z под себя (например, чуть поднять или приблизить модель).

Карты для настройки рук (мастерская CS2)

crashz’ Viewmodel Generator CS2

cs2 hands map

Самая удобная и популярная карта:

  • название: crashz’ Viewmodel Generator CS2
  • тип: мастерская Steam
  • автор: crashz (легендарный автор тренировочных карт)

Что даёт:

  • огромный экран с ползунками FOV, offset_x, y, z
  • переключение лево/право руки
  • моментальный предпросмотр всех изменений
  • кнопка, которая выводит в консоль точные команды для вашего варианта — можно сразу копировать в autoexec
  • набор шаблонов viewmodel от разных игроков/комьюнити

Как пользоваться:

  1. Подписаться на карту в мастерской Steam.
  2. В игре выбрать режим Одиночная игра → с ботами → мастерская.
  3. Запустить карту.
  4. Крутить ползунки до идеального вида и вытащить команды из консоли или с панели.

Как убрать руки или сделать их максимально незаметными

Полностью убрать руки — только с читами

В старых гайдах часто советовали:

r_drawviewmodel 0

Но:

  • эта команда требует sv_cheats 1
  • на официальных серверах и в матчмейкинге её использовать нельзя
  • теоретически её включение на матчмейкинге = риск бана, если сервер разрешит изменение (поэтому трогать не стоит)

То есть на практосерверах/офлайн с ботами — можно, в реальной игре — нет.

Максимально «убрать» руки легально

Можно сделать руки настолько маленькими и низкими, что вы их почти не видите:

viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 2
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_recoil 0
cl_bobamt_lat 0
cl_bobamt_vert 0
cl_bob_lower_amt 5

Как вернуть руки и сбросить всё

Если «наигрались» и хотите назад:

viewmodel_presetpos 1
viewmodel_fov 60
viewmodel_offset_x 1
viewmodel_offset_y 1
viewmodel_offset_z -1
viewmodel_recoil 1
cl_bobamt_lat 0.4
cl_bobamt_vert 0.25
cl_bob_lower_amt 21
cl_righthand 1

Либо:

  • удалить/переименовать autoexec.cfg
  • в настройках игры нажать кнопку сброса настроек изображения/интерфейса

Руки через консоль и как сохранить настройки навсегда

1. Включаем консоль

В меню:

  • Настройки → Игра → Включить консоль разработчика (~) → «Да»

После этого ~ (тильда) открывает консоль.

2. Пишем команды прямо в игре

Например:

viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 2
viewmodel_offset_z -2
cl_righthand 0

Настройки применяются сразу, но после перезапуска игры могут сброситься, если их не сохранить.

3. Автозагрузка через autoexec.cfg

Чтобы «как сохранить руки в кс 2»:

  1. Найдите папку с конфигами CS2 (например, через:
    ...\Steam\userdata\<ID>\730\local\cfg\)
  2. Создайте файл autoexec.cfg (если его нет).
  3. Запишите туда свои команды, например:
    // Руки как у donk / s1mple / m0NESY
    viewmodel_fov 68
    viewmodel_offset_x 2.5
    viewmodel_offset_y 0
    viewmodel_offset_z -1.5
    viewmodel_presetpos 3
    cl_righthand 1
    
    // Мягкая тряска
    viewmodel_recoil 0
    cl_bobamt_lat 0
    cl_bobamt_vert 0
    cl_bob_lower_amt 5
    
  4. В Steam для CS2 в параметрах запуска добавить:+exec autoexec.cfg

После этого при каждом запуске ваши руки будут подгружаться автоматически.

Какой вид рук в CS2 считается «лучшим»?

С точки зрения киберспорта, общая логика такая:

  1. Максимальный FOV viewmodel (68)
  2. Оружие отодвинуто от центра (offset_x близко к 2–2.5)
  3. Модель чуть опущена и не слишком близко (обычно offset_y 0–2, offset_z -1.5…-2)

Причины:

  • центр экрана максимально свободен
  • модель оружия не перекрывает модель противника
  • ухватка на экране стабильная, спрей и отдача визуально понятны

Но универсального «лучшего» варианта нет. Руки — это:

  • про комфорт
  • про привычку
  • и чуть-чуть про микро-преимущество в обзоре

Если вы не занимаетесь жесткими гранатами по пикселям, смело подгоняйте вид под себя.

Итоговая таблица по рукам в CS2

Блок / задача Команда / параметр Диапазон / пример Что делает / комментарий
Смена руки cl_righthand 1 / 0 0 или 1 1 — правая рука (дефолт), 0 — левая
Бинд на смену руки bind "v" "toggle cl_righthand 0 1" Быстрое переключение руки одной кнопкой
FOV рук viewmodel_fov 54–68, дефолт 60 Чем больше значение, тем меньше и дальше модель
Смещение по X viewmodel_offset_x –2.5…2.5 Влево/вправо: отрицательно — ближе к центру, положительно — к краю
Смещение по Y viewmodel_offset_y –2…2 Ближе/дальше от камеры (визуальный «размер» и длина рук)
Смещение по Z viewmodel_offset_z –2…2 Выше/ниже на экране
Пресеты viewmodel_presetpos 0–3 1 — стандарт, 3 — популярный «классический/про»
Отдача модели viewmodel_recoil 0–1 0 — минимальная тряска при стрельбе, влияет только на анимацию
Качание при ходьбе — боковое cl_bobamt_lat 0.1–2, деф. ~0.4 Чем меньше, тем меньше раскачка в стороны
Качание при ходьбе — вертикальное cl_bobamt_vert 0.1–2, деф. ~0.25 Чем меньше, тем меньше движение вверх/вниз
Амплитуда проседания cl_bob_lower_amt 5–30, деф. ~21 Уменьшаем для более стабильной картинки
Частота качания cl_bobcycle 0.1–2, часто 0.98 Чем ниже, тем «медленнее» движение
Дефолтный вид рук набор viewmodel FOV 60; x 1; y 1; z -1; preset 1 Базовый вид для CS2
Маленькие/отдалённые руки viewmodel «компакт» FOV 68; x 2.5; y 2; z -2 Максимум обзора, минимум модели
Руки как у donk / s1mple / m0NESY / ZywOo «про-пресет» FOV 68; x 2.5; y 0; z -1.5; p 3 Самый популярный киберспортивный вариант
Руки «по центру (условно)» кастом viewmodel FOV 54; x 0; y 1.5; z -2 Приближенный к центру вид без читов
Сохранение настроек autoexec.cfg + +exec autoexec.cfg Загружает ваши руки при запуске игры
Карта для настройки рук crashz’ Viewmodel Generator CS2 Мастерская Steam Живой предпросмотр и генерация команд
Попытка полностью убрать руки (не для MM) r_drawviewmodel 0 Только sv_cheats На официальных серверах использовать нельзя

FAQ по рукам в CS2

  1. Влияют ли настройки рук на разброс и хитбоксы?
    Нет. Viewmodel — чисто визуальная штука. Отдача, разброс, хитбоксы и попадания не меняются от слова совсем.
  2. Какая команда отвечает за смену руки?
    cl_righthand 1 — правая, cl_righthand 0 — левая. Удобно повесить на кнопку: bind "v" "toggle cl_righthand 0 1".
  3. Как сделать маленькие и отдалённые руки, чтобы было больше обзора?
    Используйте примерно такой набор: viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_recoil 0. Оружие станет маленьким, ниже и ближе к краю.
  4. Можно ли сделать руки точно по центру в CS2?
    Идеально по центру — нет, движок и ограничения матчмейкинга не позволяют. Можно только приблизиться к центру настройками viewmodel_offset_x 0 и невысоким FOV.
  5. Как убрать тряску рук при ходьбе и стрельбе?
    Для стрельбы — viewmodel_recoil 0. Для ходьбы: уменьшить cl_bobamt_lat, cl_bobamt_vert, cl_bob_lower_amt. Полностью убрать анимацию нельзя, но сделать её почти незаметной — можно.
  6. Как сделать руки как у donk / m0NESY / s1mple?
    В большинстве случаев подойдёт: viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_righthand 1. Дальше можно подогнать чуть-чуть под себя.
  7. Почему после перезахода в игру руки возвращаются к стандартным?
    Потому что команды вводились только через консоль. Чтобы сохранить вид, нужно вынести настройки в autoexec.cfg и добавить параметр запуска +exec autoexec.cfg.
  8. Есть ли смысл вообще трогать руки, если я новичок?
    Да, если вас раздражает тряска и то, сколько места занимает оружие. Но лучше не менять настройки каждые два дня — подберите один комфортный вариант и привыкните к нему.
  9. Можно ли полностью убрать руки в соревновательных режимах?
    Нет. Команды, полностью отключающие viewmodel, требуют читерских параметров сервера и не работают в обычных рейтинговых матчах.
  10. Нужно ли повторять руки любимого про, чтобы играть лучше?
    Нет, это не обязательное условие. Руки про — хороший стартовый пресет, но решают ваши механика, аим и понимание игры. Настройки просто помогают не мешать себе.
Автор:
16, Декабря 2025
Рубрики:
Нет комментариев