Краткая выжимка:
- В CS2 под словом «боты» часто смешивают три разные вещи: обычных игровых AI-ботов для тренировки, «фермы/фарм» (крутят опыт/дропы) и читы (aimbot/WH) — в статье всё разложено по полочкам.
- Боты для тренировки работают только в офлайн/локальном матче или там, где вы хост (сервер/лобби). В обычном матчмейкинге вы не «админ», большинство команд не применятся.
- Самые нужные команды для контроля состава:
bot_add,bot_kick,bot_quota, плюс отключение автобаланса:mp_autoteambalance 0иmp_limitteams 0. - Если хотите играть 1v5 / 1v10, сначала выгоняете ботов, отключаете баланс, фиксируете сторону, затем задаёте квоту и добавляете ботов.
- Сложность ботов в CS2 часто «слетает» из-за автонастройки и режимных конфигов. Надёжный подход: задавать оба параметра (
bot_difficultyиcustom_bot_difficulty) и отключать автонастройку (sv_auto_adjust_bot_difficulty 0). - «Боты стоят на месте» обычно лечится так: проверьте, что не включали
bot_stop 1/bot_zombie 1, перезапустите раунд, убедитесь, что карта вообще поддерживает навигацию ботов (на части мастерских карт это боль). - Для аима и стрельбы с ботами проще всего использовать карты из Мастерской Steam: Aim Botz (CS2), Recoil Master (CS2), Fast Aim/Reflex (CS2), Yprac Hub (CS2).
- Aimbot/WH как читы — это бан, риски для аккаунта и инвентаря. Вместо этого используйте легальные тренировки и карты.
- Отдельный блок: боты “про скины” и “тг-боты” — самые частые схемы обмана; есть чек-лист, как не отдать аккаунт.
Ниже — большая «энциклопедия» по ботам в CS2: от базовых команд до готовых сценариев тренировок, проблем (боты не двигаются) и темы чит-ботов/скам-ботов.
Какие боты бывают в CS2 и почему вокруг них путаница
Слово «бот» в контексте CS2 используют для совершенно разных явлений.
Игровые боты (ИИ) — то, что нужно для тренировки
Это встроенные «компьютерные» игроки: их можно добавлять, кикать, выставлять сложность, заставлять стоять/сидеть/не стрелять и т.д. Именно про них — 80% статьи.
Тренировочные карты aim bot — это НЕ чит
Как правило это карты формата Aim Botz: там вы отрабатываете стрельбу по ботам в контролируемых условиях. Это легально и используется всеми, от новичков до про.
Чит-боты (aimbot/WH)
Это уже сторонние программы. Я не буду описывать как их включить или какие лучше — потому что это напрямую ведёт к банам и проблемам. Зато объясню:
- как отличать читы от легальной тренировки,
- что делать, если вы видите подозрительных игроков,
- почему «проверю на ботах, это же не в премьере» — самообман (обычно так и начинается).
Фарм-боты и боты для скинов/телеграма
Тут две темы:
- фарм-боты — попытки крутить опыт/дропы, «накручивать» что-то на серверах;
- боты типа «бесплатные скины», «проверка трейда», «подарок от Steam/Valve» — это чаще всего мошенничество, особенно в РФ через Telegram и фишинговые страницы.
Как включить консоль и подготовить тренировку
Чтобы управлять ботами, нужна консоль разработчика.
Обычно путь такой:
- Настройки игры → раздел «Игра» → включить Developer Console (консоль разработчика).
- Открывать консоль клавишей
~(тильда, обычно под Esc). - Тренировку проще запускать через режим Practice/Тренировка или локальный матч, где вы — «хост».
Важно понимать ограничение: команды «серверного» уровня работают там, где вы управляете матчем (локально/оффлайн/на своём сервере). Если вы зашли в обычный матчмейкинг — у вас нет прав администратора, и половина команд не применится.
Универсальная идея: запускаете Practice на нужной карте, заходите за сторону (T или CT), открываете консоль — и дальше управляете ботами командами (ниже будут готовые «пакеты»).
Как добавить ботов в CS2
Смысл добавления ботов — это либо «наполнить» команды до нужного состава, либо сделать специфический сценарий: 1v5, 1v10, ретейки, зачистка плэнта и т.д.
Ниже — базовые способы.
Способ 1: простое добавление
Чаще всего используют:
bot_add— добавить бота (обычно добавит в команду «куда можно» по текущим ограничениям).
bot_add_ct/bot_add_t— добавить бота строго за сторону (если команда доступна в вашей сборке/режиме).
Примеры:
bot_add bot_add_ct bot_add_t
Способ 2: через квоту (удобно для «сразу много»)
bot_quota задаёт, сколько ботов должно быть в матче (логика может зависеть от режима и параметров). На многих картах/режимах это удобнее, чем десять раз жать bot_add.
Пример:
bot_quota 10
Если боты не добавились автоматически — добиваете bot_add (иногда движок «просыпается» после рестарта раунда).
Способ 3: фиксируем сторону ботов заранее
Команда вроде bot_join_team позволяет «приказать» ботам идти только в Т/КТ/any (в зависимости от того, что поддерживает режим).
Пример:
bot_join_team ct
Как убрать/удалить/кикнуть ботов в CS2
Удалить всех ботов разом
Самое простое:
bot_kick
Во многих случаях работает и вариант:
bot_kick all
Если хотите вообще запретить появление ботов:
bot_quota 0
Убрать ботов только с вашей команды, оставив врагов

Сценарий «я один, против толпы» обычно делается так:
- отключить автобаланс и лимит команд,
- выгнать всех текущих ботов,
- запретить ботам заходить к вам,
- добавить ботов на вражескую сторону.
База:
mp_autoteambalance 0 mp_limitteams 0 bot_kick all bot_join_team ct // например, чтобы боты шли только в КТ bot_quota 10 bot_add
Сложность ботов в CS2
В CS2 тема сложности — одна из самых «нервных». Причина: на сложность влияют разные переменные, и часть режимов/конфигов может переопределять ваши команды. Плюс есть автонастройка, которая иногда ощущается как «сложность живёт своей жизнью».
Основные переменные, которые стоит знать
bot_difficulty— сложность ботов в целом.custom_bot_difficulty— часто влияет на офлайн/локальные сценарии.sv_auto_adjust_bot_difficulty— автонастройка сложности под вашу «полезность»/счёт и т.п.
На практике самый надёжный принцип:
- задайте одинаковую сложность в
bot_difficultyиcustom_bot_difficulty; - отключите автонастройку.
Пример «стабильной базы»:
bot_difficulty 3 custom_bot_difficulty 3 sv_auto_adjust_bot_difficulty 0
Почему это работает лучше, чем «одна команда»:
- разные режимы могут читать «разные» переменные;
- автонастройка может перекидывать ботов на более лёгкий вариант.
Какие значения сложности считать «правильными»
Здесь есть два слоя:
- Официальные подсказки консоли/справочников часто дают шкалу 0–3 (easy/normal/hard/expert).
- В сообществе встречается опыт, что «реальная» шкала может вести себя иначе в разных режимах/патчах, и из-за этого люди дополнительно дублируют настройки или фиксируют их через конфиги.
Чтобы не спорить с версией движка на вашем ПК, используйте практическую проверку:
- выставили значение,
- перезапустили раунд (
mp_restartgame 1), - посмотрели, что реально происходит (реакция ботов, стрельба, агрессия).
Как закрепить настройки, чтобы не вводить каждый раз
Есть два удобных пути.
Вариант А: сделать свой конфиг и выполнять его одной командой
- Создаёте файл
mybots.cfgв папке...\game\csgo\cfg\ - Пишете туда ваши настройки (пример ниже).
- В игре вводите
exec mybots— и всё применилось.
Пример mybots.cfg:
// База для тренировки sv_auto_adjust_bot_difficulty 0 bot_difficulty 3 custom_bot_difficulty 3 mp_autoteambalance 0 mp_limitteams 0 mp_maxmoney 80000 mp_startmoney 20000 mp_freezetime 2 mp_roundtime 9 mp_roundtime_defuse 9 mp_roundtime_hostage 9 mp_maxrounds 99 mp_round_restart_delay 3
Вариант Б: автоexec при запуске
Делаете autoexec.cfg и добавляете в параметры запуска (Launch Options) что-то вроде:
+exec autoexec.cfg
Так вы получаете “свой” CS2, которая всегда стартует с привычными настройками.
Команды для ботов в CS2
Ниже — команды, которые чаще всего реально нужны. Полный список переменных огромный, но в быту вы будете крутить именно это. (Некоторые команды существуют, но работают только при наличии прав хоста/сервера; часть относится к серверным «чит-защищённым» командам.)
Управление количеством и командами
bot_add— добавить бота.bot_kick/bot_kick all— убрать ботов.bot_quota X— целевое число ботов.bot_join_team t/ct/any— куда ботам разрешено заходить.
Боты стоят на месте / не двигаются: команды, которые часто включают случайно
bot_stop 1— заморозить ботов (вернуть движуху:bot_stop 0).bot_zombie 1— сделать ботов «неактивными/не реагирующими» (вернуть:bot_zombie 0).bot_dont_shoot 1— запретить ботам стрелять (вернуть:bot_dont_shoot 0).
Размещение бота и позы
bot_place— поставить бота туда, куда вы смотрите (обычно требуетsv_cheats 1в локальном матче).bot_crouch 1— заставить ботов присесть (вернуть:bot_crouch 0).
Полезные «матчевые» команды для тренировки
mp_autoteambalance 0— убрать автобаланс.mp_limitteams 0— убрать лимит разницы игроков в командах.mp_restartgame 1— быстро перезапустить матч/раунд после настройки.mp_round_restart_delay 3— задержка перед рестартом/новым раундом (чтобы не было ощущения «всё резко моргнуло»).- деньги/тайминги:
mp_maxmoney 80000mp_startmoney 20000mp_freezetime 0–5mp_roundtime_defuse 9/mp_roundtime_hostage 9
Почему команды не работают
Самые частые причины:
- Вы не хост (команды серверные, а вы обычный игрок в матчмейкинге).
- Режим/карта перезаписывает значения при старте.
- Нужен рестарт (
mp_restartgame 1), чтобы всё применилось. - Команда требует
sv_cheats 1(в локальном матче это нормально).
Готовые сценарии: тренировка с ботами
Тут самый практичный блок: копируете набор — и получаете понятную тренировку.
Сценарий 1: 1 vs 10 (вы один, против десяти)
mp_limitteams 0 mp_autoteambalance 0 bot_kick all // Сложность (подберите под себя) bot_difficulty 3 custom_bot_difficulty 3 sv_auto_adjust_bot_difficulty 0 // Боты только за КТ (вы играете за Т) bot_join_team ct // Экономика и тайминги, чтобы не страдать mp_maxmoney 80000 mp_startmoney 20000 mp_freezetime 2 mp_roundtime_defuse 9 mp_maxrounds 99 mp_round_restart_delay 3 // Сколько ботов bot_quota 10 bot_add mp_restartgame 1
Как подстраивать под себя:
- хотите «мясо» — повышайте
bot_quotaи сложность; - хотите больше перестрелок — уменьшайте
mp_freezetime, увеличивайтеmp_roundtime_defuse.
Сценарий 2: Разминка аима на карте Aim Botz (CS2)
Логика такая:
- запускаете карту,
- включаете/выключаете движение ботов кнопками карты,
- добавляете нужное число ботов, если карта это использует.
Сама карта Aim Botz в CS2 прямо заточена под такие задачи.
Сценарий 3: Спрей и контроль отдачи (Recoil Master CS2)
Это уже не про интеллект ботов, а про механику стрельбы: карта рисует/показывает контроль отдачи и помогает «набить руку».
Сценарий 4: Реакция и микродуэли (Fast Aim/Reflex CS2)
Очень полезный формат: много быстрых контактов, короткие дуэли, смена целей. На странице карты даже приводят пример с bot_quota, что удобно для настройки плотности ботов.
Сценарий 5: Системная практика (Yprac Hub CS2)
Yprac — это целая «платформа внутри карты»: разные режимы, разная логика, много заготовленных упражнений. Если вам нужен не хаос, а методика — это один из лучших вариантов.
Боты не двигаются / боты стоят на месте — что делать по шагам
Разбираем по-простому — от банального к редкому.
- Проверьте, не включали ли вы сами «заморозку».
Вбейте:
bot_stop 0 bot_zombie 0 bot_dont_shoot 0
- Сделайте рестарт матча.
mp_restartgame 1
- Убедитесь, что вы в правильном режиме.
На некоторых тренировочных/мастерских сценариях боты ограничены задумкой карты или требуют конкретных cvar. - Если это карта из мастерской, прочитайте описание.
Часто автор прямо пишет «если боты не спавнятся/не возрождаются — выставьте такие-то параметры». Например, на некоторых тренировочных картах проблема решается настройками возрождения и игнорирования условий победы. - Крайний случай: карта плохо поддерживает навигацию ботов.
В CS2 часть карт может быть сделана под «мишени», а не под полноценное перемещение AI. Тогда это не вы «сломали ботов», а карта такая.
Готовые конфиги для тренировки с ботами в CS2
Ниже — 4 готовых файла *.cfg под разные цели (разминка 10 минут, часовая тренировка с переключением уровней, AWP-сессия, «зачистка плэнта» со статичными ботами). Вы просто кладёте их в папку cfg и запускаете командой exec.
Как установить (1 раз)
- Откройте папку с конфигами CS2. Обычно это что-то вроде:
...\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg\
(Путь может отличаться, если Steam/игра установлены на другой диск.) - Создайте там 4 текстовых файла строго с расширением
.cfg, например:
bots_warmup_10m.cfgbots_60m_progress.cfgbots_awp.cfgbots_entry_place.cfg
Важно: Windows иногда прячет расширения. Убедитесь, что файл не получился bots_warmup_10m.cfg.txt.
Как запускать в игре
- Запускаете локальную тренировку/Practice на любой карте.
- Открываете консоль
~. - Пишите, например:
exec bots_warmup_10m
Если хотите запускать одной кнопкой (не обязательно):
bind "F6" "exec bots_warmup_10m" bind "F7" "exec bots_awp" bind "F8" "exec bots_entry_place"
Важные примечания (чтобы не “не работает”)
- Эти конфиги рассчитаны на локальный матч/тренировку или сервер, где вы хост. В обычном матчмейкинге большая часть команд не применится.
- Если после ввода команд что-то не поменялось — почти всегда помогает
mp_restartgame 1(в конфиги это уже встроено). - В разных сборках/режимах CS2 шкала
bot_difficultyможет вести себя по-разному. Поэтому я сделал безопасный вариант0–3, а альтернативу5оставил комментом внутри конфигов.
1) Разминка 10 минут: 1 vs 6 (быстро, без лишней рутины)
Суть: вы один, против 6 ботов на КТ, нормальные деньги, быстрый старт, сложность фиксируется.
Файл:
bots_warmup_10m.cfg
// ===============================
// CS2 | WARMUP 10 MIN | 1v6
// Запуск: exec bots_warmup_10m
// Подсказка: поставьте таймер на 10 минут и просто играйте.
// ===============================
mp_limitteams 0
mp_autoteambalance 0
bot_kick all
// Фикс сложности (чтобы не "плавала")
sv_auto_adjust_bot_difficulty 0
bot_difficulty 2
custom_bot_difficulty 2
// Если по ощущениям боты слишком слабые — попробуйте 3:
// bot_difficulty 3
// custom_bot_difficulty 3
// Чтобы боты были только против вас (вы играете за T)
bot_join_team ct
// Экономика и темп
mp_maxmoney 80000
mp_startmoney 16000
mp_freezetime 0
mp_roundtime 6
mp_roundtime_defuse 6
mp_roundtime_hostage 6
mp_maxrounds 99
mp_round_restart_delay 3
// Оружие ботам
bot_all_weapons 1
// Количество ботов
bot_quota 7 // 6 ботов + вы = 7
bot_add
mp_restartgame 1
echo "WARMUP: 1v6 готово. Таймер на 10 минут — поехали."
2) Тренировка на 60 минут: прогрессия уровней (F6/F7/F8 переключают сценарии)
Суть: один файл, который:
- создаёт базу,
- вешает на F6/F7/F8 три режима (полезно, чтобы за час «нарастить нагрузку»).
Файл:
bots_60m_progress.cfg
// =====================================
// CS2 | 60 MIN PROGRESSION | F6/F7/F8
// Запуск: exec bots_60m_progress
// ВНИМАНИЕ: конфиг назначает F6/F7/F8. Если не хотите — закомментируйте bind-строки.
// =====================================
mp_limitteams 0
mp_autoteambalance 0
// База экономики/раундов
mp_maxmoney 80000
mp_startmoney 16000
mp_freezetime 0
mp_roundtime 9
mp_roundtime_defuse 9
mp_roundtime_hostage 9
mp_maxrounds 99
mp_round_restart_delay 3
bot_all_weapons 1
// Фикс сложности
sv_auto_adjust_bot_difficulty 0
// Боты только против вас (вы играете за T)
bot_join_team ct
alias _bots_clean "bot_kick all; bot_quota 0"
alias _bots_apply "mp_restartgame 1"
// Этап 1 (F6): 1v5, средние
alias stage1 "_bots_clean; bot_difficulty 1; custom_bot_difficulty 1; bot_quota 6; bot_add; _bots_apply; echo 'STAGE 1: 1v5 средние (F6)'"
// Этап 2 (F7): 1v7, сложные
alias stage2 "_bots_clean; bot_difficulty 2; custom_bot_difficulty 2; bot_quota 8; bot_add; _bots_apply; echo 'STAGE 2: 1v7 сложные (F7)'"
// Этап 3 (F8): 1v10, эксперт
alias stage3 "_bots_clean; bot_difficulty 3; custom_bot_difficulty 3; bot_quota 11; bot_add; _bots_apply; echo 'STAGE 3: 1v10 эксперт (F8)'"
// Если у вас "3" не ощущается как эксперт, попробуйте 5 (раскомментируйте ниже):
// alias stage3 "_bots_clean; bot_difficulty 5; custom_bot_difficulty 5; bot_quota 11; bot_add; _bots_apply; echo 'STAGE 3: 1v10 эксперт (F8, difficulty 5)'"
// Бинды (можете поменять клавиши)
bind "F6" "stage1"
bind "F7" "stage2"
bind "F8" "stage3"
// Стартуем с первого этапа автоматически
stage1
echo "60 MIN: F6/F7/F8 переключают этапы. Рекомендация: 20 мин на каждый этап."
3) AWP-сессия: 1 vs 8
Суть: вы тренируете AWP — много дуэлей, много шансов, деньги есть всегда. При желании можно ограничить ботов «только снайперками».
Файл:
bots_awp.cfg
// ===============================
// CS2 | AWP SESSION | 1v8
// Запуск: exec bots_awp
// ===============================
mp_limitteams 0
mp_autoteambalance 0
bot_kick all
sv_auto_adjust_bot_difficulty 0
bot_difficulty 2
custom_bot_difficulty 2
// Если хотите жёстче:
// bot_difficulty 3
// custom_bot_difficulty 3
bot_join_team ct
mp_maxmoney 80000
mp_startmoney 20000
mp_freezetime 0
mp_roundtime 9
mp_roundtime_defuse 9
mp_roundtime_hostage 9
mp_maxrounds 99
mp_round_restart_delay 2
// Боты со всем оружием (по умолчанию)
bot_all_weapons 1
// Если хотите, чтобы боты чаще были со снайперками (может работать не везде):
// bot_snipers_only 1
// Количество ботов
bot_quota 9 // 8 ботов + вы
bot_add
mp_restartgame 1
echo "AWP: 1v8 готово. Хотите больше мяса — увеличьте bot_quota."
4) Входы на плэнт / зачистка углов: расстановка статичных ботов по точкам
Это очень практичная штука: вы расставляете ботов вручную в «типичные» позиции (пик, ящик, тёмный угол), и отрабатываете:
- префаер,
- зачистку плэнта,
- сплит-заходы,
- траектории гранат (если нужно).
Файл:
bots_entry_place.cfg
// =========================================
// CS2 | ENTRY / CLEARING | PLACE STATIC BOTS
// Запуск: exec bots_entry_place
//
// Как пользоваться:
// 1) Зайдите в локальную тренировку, выберите сторону (обычно T)
// 2) exec bots_entry_place
// 3) Встаньте в точку, наведите прицел на место, куда хотите поставить бота
// 4) Введите в консоль: bot_place (повторить нужное число раз)
// 5) Когда расставили: нажмите F7 (оживить) или F6 (снова "манекены")
// =========================================
mp_limitteams 0
mp_autoteambalance 0
bot_kick all
bot_join_team ct
mp_maxmoney 80000
mp_startmoney 20000
mp_freezetime 0
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_maxrounds 99
mp_round_restart_delay 2
sv_auto_adjust_bot_difficulty 0
bot_difficulty 2
custom_bot_difficulty 2
// Локальная "чит-переменная" нужна только для некоторых команд размещения.
// ВАЖНО: это безопасно в оффлайне/локалке и не имеет смысла в матчмейкинге.
sv_cheats 1
// Режим "манекены": стоят, не стреляют
alias dummies_on "bot_stop 1; bot_dont_shoot 1; bot_zombie 0; bot_crouch 0; echo 'Манекены: ON (боты стоят и не стреляют)'"
alias dummies_off "bot_stop 0; bot_dont_shoot 0; bot_zombie 0; echo 'Манекены: OFF (боты двигаются и стреляют)'"
// При желании можно сделать "все присели" для отработки головы:
alias crouch_on "bot_crouch 1; echo 'Боты присели'"
alias crouch_off "bot_crouch 0; echo 'Боты встали'"
// Бинды (можете поменять клавиши или закомментировать)
bind "F6" "dummies_on"
bind "F7" "dummies_off"
bind "F8" "crouch_on"
// Стартуем сразу в режиме манекенов
dummies_on
mp_restartgame 1
echo "ENTRY: расстановка ботов -> bot_place (в консоли) столько раз, сколько нужно."
Итоговая таблица: команды, что делают и когда применять
| Задача | Команда | Пример | Что делает | Где работает | Типичные нюансы |
| Включить консоль | (в настройках) | — | Даёт доступ к вводу команд | Везде | Без консоли вы «слепы» к настройкам |
| Удалить всех ботов | bot_kick |
bot_kick |
Убирает ботов из матча | Локальный матч / где вы хост | Иногда удобнее bot_kick all |
| Удалить всех ботов (вариант) | bot_kick all |
bot_kick all |
То же самое, явное «всех» | Локальный матч / где вы хост | В некоторых сборках достаточно bot_kick |
| Запретить ботов | bot_quota |
bot_quota 0 |
Устанавливает целевое число ботов (0 = нет) | Локальный матч / где вы хост | Если режим сам «добавляет», рестартните матч |
| Добавить бота | bot_add |
bot_add |
Добавляет бота | Локальный матч / где вы хост | Может добавить «не туда», если не заданы ограничения |
| Добавить бота за CT | bot_add_ct |
bot_add_ct |
Добавляет бота за КТ | Локально/хост | Команда может быть недоступна в части режимов |
| Добавить бота за T | bot_add_t |
bot_add_t |
Добавляет бота за Т | Локально/хост | Аналогично |
| Задать число ботов | bot_quota |
bot_quota 10 |
Ставит «сколько ботов нужно» | Локально/хост | Иногда нужно добить bot_add |
| Зафиксировать сторону ботов | bot_join_team |
bot_join_team ct |
Боты идут только в выбранную команду | Локально/хост | Удобно для 1vX |
| Отключить автобаланс | mp_autoteambalance |
mp_autoteambalance 0 |
Не будет выравнивать команды | Локально/хост | Без этого 1v10 часто ломается |
| Убрать лимит разницы команд | mp_limitteams |
mp_limitteams 0 |
Позволяет неравные составы | Локально/хост | Ключ к «против 10 ботов» |
| Сложность ботов (база) | bot_difficulty |
bot_difficulty 3 |
Задаёт сложность | Локально/хост | Может «слетать» из-за режима |
| Сложность в офлайне | custom_bot_difficulty |
custom_bot_difficulty 3 |
Часто влияет на офлайн-практику | Локально/хост | Лучше дублировать с bot_difficulty |
| Отключить автонастройку | sv_auto_adjust_bot_difficulty |
sv_auto_adjust_bot_difficulty 0 |
Фиксирует сложность | Локально/хост | Иначе «сегодня easy, завтра hard» |
| Заморозить ботов | bot_stop |
bot_stop 1 |
Боты перестают двигаться | Локально/хост | Вернуть: bot_stop 0 |
| Сделать ботов «неактивными» | bot_zombie |
bot_zombie 1 |
Боты не действуют нормально | Локально/хост | Частая причина «они стоят» |
| Запретить ботов стрелять | bot_dont_shoot |
bot_dont_shoot 1 |
Боты не стреляют | Локально/хост | Удобно для разучивания маршрутов |
| Поставить бота в точку | bot_place |
bot_place |
Ставит бота туда, куда вы смотрите | Локально/хост | Обычно нужен sv_cheats 1 |
| Заставить присесть | bot_crouch |
bot_crouch 1 |
Боты сидят | Локально/хост | Удобно для отработки префайра |
| Перезапустить матч | mp_restartgame |
mp_restartgame 1 |
Применяет настройки «чисто» | Локально/хост | Почти всегда помогает после пачки команд |
| Дать много денег | mp_startmoney |
mp_startmoney 20000 |
Стартовые деньги | Локально/хост | Убирает «пистолетку», экономит время |
| Максимум денег | mp_maxmoney |
mp_maxmoney 80000 |
Потолок банка | Локально/хост | Чтобы не упираться в лимит |
| Время заморозки | mp_freezetime |
mp_freezetime 2 |
Сколько секунд на закуп | Локально/хост | 0 = сразу в раунд |
| Время раунда (defuse) | mp_roundtime_defuse |
mp_roundtime_defuse 9 |
Длина раунда | Локально/хост | Чтобы не заканчивалось «на середине тренировки» |
| Лимит раундов | mp_maxrounds |
mp_maxrounds 99 |
Дольше игра без конца | Локально/хост | Удобно для долгих сессий |
| Задержка рестарта | mp_round_restart_delay |
mp_round_restart_delay 3 |
Пауза перед новым раундом | Локально/хост | Комфортнее, чем мгновенно |
FAQ
- Как убрать ботов в CS2 одной командой?
Обычно достаточноbot_kick. Если не сработало — попробуйтеbot_kick allи затемbot_quota 0, чтобы они не вернулись. - Как убрать ботов только из своей команды, но оставить врагов?
Отключите автобаланс (mp_autoteambalance 0,mp_limitteams 0), кикните всех ботов, зафиксируйте сторону ботов (bot_join_team ctилиt), затем задайтеbot_quotaи добавьте ботов обратно. - Почему сложность ботов не меняется или слетает?
Потому что часть режимов перезаписывает настройки, а автонастройка может менять сложность. Надёжнее выставитьbot_difficultyиcustom_bot_difficultyодинаково и отключитьsv_auto_adjust_bot_difficulty. - Какая максимальная сложность ботов в CS2?
Зависит от того, как именно текущая версия игры интерпретирует шкалу в вашем режиме. Практический способ — выставить значение, перезапустить матч (mp_restartgame 1) и проверить поведение. Если «сложно, но честно» — значит попали. - Как сделать 1v10 против ботов?
Нужны:mp_autoteambalance 0,mp_limitteams 0, затемbot_join_team(чтобы боты шли в одну сторону),bot_quota 10, и иногдаbot_add. - Почему боты стоят на месте и не двигаются?
Чаще всего включеныbot_stop 1илиbot_zombie 1, либо карта «кривая» для навигации ботов. Сбросьтеbot_stop 0,bot_zombie 0, сделайтеmp_restartgame 1. - Как поставить бота в конкретное место?
В локальном матче часто используютbot_place(иногда требуетсяsv_cheats 1). Если нужно поставить «много и точно», удобнее комбинироватьbot_place+ команды, которые заставляют бота стоять/сидеть. - Можно ли играть в CS2 без ботов вообще?
Да: играйте матчмейкинг/премьер/онлайн-режимы, либо в тренировке задайтеbot_quota 0и кикните всех. - Что такое “aim bot карта” — это чит?
Обычно нет. Так называют тренировочные карты для стрельбы по ботам. Чит — это сторонний aimbot. Не путайте. - ТГ-боты со скинами — это реально?
Практически всегда это схема развода: вас ведут на фишинговый сайт или вынуждают подтвердить обмен. Любые «бесплатные скины за вход» — красный флаг.






