Главная Киберспорт Боты в CS2: все команды, настройки и тренировки — от “убрать всех” до 1v10

Боты в CS2: все команды, настройки и тренировки — от “убрать всех” до 1v10

Боты в CS2: все команды, настройки и тренировки — от “убрать всех” до 1v10
Виктор
1, Февраля 2026

Краткая выжимка:

  • В CS2 под словом «боты» часто смешивают три разные вещи: обычных игровых AI-ботов для тренировки, «фермы/фарм» (крутят опыт/дропы) и читы (aimbot/WH) — в статье всё разложено по полочкам.
  • Боты для тренировки работают только в офлайн/локальном матче или там, где вы хост (сервер/лобби). В обычном матчмейкинге вы не «админ», большинство команд не применятся.
  • Самые нужные команды для контроля состава: bot_add, bot_kick, bot_quota, плюс отключение автобаланса: mp_autoteambalance 0 и mp_limitteams 0.
  • Если хотите играть 1v5 / 1v10, сначала выгоняете ботов, отключаете баланс, фиксируете сторону, затем задаёте квоту и добавляете ботов.
  • Сложность ботов в CS2 часто «слетает» из-за автонастройки и режимных конфигов. Надёжный подход: задавать оба параметра (bot_difficulty и custom_bot_difficulty) и отключать автонастройку (sv_auto_adjust_bot_difficulty 0).
  • «Боты стоят на месте» обычно лечится так: проверьте, что не включали bot_stop 1/bot_zombie 1, перезапустите раунд, убедитесь, что карта вообще поддерживает навигацию ботов (на части мастерских карт это боль).
  • Для аима и стрельбы с ботами проще всего использовать карты из Мастерской Steam: Aim Botz (CS2), Recoil Master (CS2), Fast Aim/Reflex (CS2), Yprac Hub (CS2).
  • Aimbot/WH как читы — это бан, риски для аккаунта и инвентаря. Вместо этого используйте легальные тренировки и карты.
  • Отдельный блок: боты “про скины” и “тг-боты” — самые частые схемы обмана; есть чек-лист, как не отдать аккаунт.

Ниже — большая «энциклопедия» по ботам в CS2: от базовых команд до готовых сценариев тренировок, проблем (боты не двигаются) и темы чит-ботов/скам-ботов.

Какие боты бывают в CS2 и почему вокруг них путаница

Picture background

Слово «бот» в контексте CS2 используют для совершенно разных явлений.

Игровые боты (ИИ) — то, что нужно для тренировки

Это встроенные «компьютерные» игроки: их можно добавлять, кикать, выставлять сложность, заставлять стоять/сидеть/не стрелять и т.д. Именно про них — 80% статьи.

Тренировочные карты aim bot — это НЕ чит

Как правило это карты формата Aim Botz: там вы отрабатываете стрельбу по ботам в контролируемых условиях. Это легально и используется всеми, от новичков до про.

Чит-боты (aimbot/WH)

Это уже сторонние программы. Я не буду описывать как их включить или какие лучше — потому что это напрямую ведёт к банам и проблемам. Зато объясню:

  • как отличать читы от легальной тренировки,
  • что делать, если вы видите подозрительных игроков,
  • почему «проверю на ботах, это же не в премьере» — самообман (обычно так и начинается).

Фарм-боты и боты для скинов/телеграма

Тут две темы:

  • фарм-боты — попытки крутить опыт/дропы, «накручивать» что-то на серверах;
  • боты типа «бесплатные скины», «проверка трейда», «подарок от Steam/Valve» — это чаще всего мошенничество, особенно в РФ через Telegram и фишинговые страницы.

Как включить консоль и подготовить тренировку

Чтобы управлять ботами, нужна консоль разработчика.

Обычно путь такой:

  1. Настройки игры → раздел «Игра» → включить Developer Console (консоль разработчика).
  2. Открывать консоль клавишей ~ (тильда, обычно под Esc).
  3. Тренировку проще запускать через режим Practice/Тренировка или локальный матч, где вы — «хост».

Важно понимать ограничение: команды «серверного» уровня работают там, где вы управляете матчем (локально/оффлайн/на своём сервере). Если вы зашли в обычный матчмейкинг — у вас нет прав администратора, и половина команд не применится.

Быстрый старт без лишних меню: «чистая» тренировка на карте

Универсальная идея: запускаете Practice на нужной карте, заходите за сторону (T или CT), открываете консоль — и дальше управляете ботами командами (ниже будут готовые «пакеты»).

Как добавить ботов в CS2

Смысл добавления ботов — это либо «наполнить» команды до нужного состава, либо сделать специфический сценарий: 1v5, 1v10, ретейки, зачистка плэнта и т.д.

Ниже — базовые способы.

Способ 1: простое добавление

Picture background

Чаще всего используют:

bot_add — добавить бота (обычно добавит в команду «куда можно» по текущим ограничениям).

bot_add_ct / bot_add_t — добавить бота строго за сторону (если команда доступна в вашей сборке/режиме).

Примеры:

bot_add
bot_add_ct
bot_add_t

Способ 2: через квоту (удобно для «сразу много»)

bot_quota задаёт, сколько ботов должно быть в матче (логика может зависеть от режима и параметров). На многих картах/режимах это удобнее, чем десять раз жать bot_add.

Пример:

bot_quota 10

Если боты не добавились автоматически — добиваете bot_add (иногда движок «просыпается» после рестарта раунда).

Способ 3: фиксируем сторону ботов заранее

Команда вроде bot_join_team позволяет «приказать» ботам идти только в Т/КТ/any (в зависимости от того, что поддерживает режим).

Пример:

bot_join_team ct

Как убрать/удалить/кикнуть ботов в CS2

Удалить всех ботов разом

Самое простое:

bot_kick

Во многих случаях работает и вариант:

bot_kick all

Если хотите вообще запретить появление ботов:

bot_quota 0

Убрать ботов только с вашей команды, оставив врагов

Picture background

Сценарий «я один, против толпы» обычно делается так:

  1. отключить автобаланс и лимит команд,
  2. выгнать всех текущих ботов,
  3. запретить ботам заходить к вам,
  4. добавить ботов на вражескую сторону.

База:

mp_autoteambalance 0
mp_limitteams 0
bot_kick all
bot_join_team ct     // например, чтобы боты шли только в КТ
bot_quota 10
bot_add

Сложность ботов в CS2

В CS2 тема сложности — одна из самых «нервных». Причина: на сложность влияют разные переменные, и часть режимов/конфигов может переопределять ваши команды. Плюс есть автонастройка, которая иногда ощущается как «сложность живёт своей жизнью».

Основные переменные, которые стоит знать

  • bot_difficulty — сложность ботов в целом.
  • custom_bot_difficulty — часто влияет на офлайн/локальные сценарии.
  • sv_auto_adjust_bot_difficulty — автонастройка сложности под вашу «полезность»/счёт и т.п.

На практике самый надёжный принцип:

  • задайте одинаковую сложность в bot_difficulty и custom_bot_difficulty;
  • отключите автонастройку.

Пример «стабильной базы»:

bot_difficulty 3
custom_bot_difficulty 3
sv_auto_adjust_bot_difficulty 0

Почему это работает лучше, чем «одна команда»:

  • разные режимы могут читать «разные» переменные;
  • автонастройка может перекидывать ботов на более лёгкий вариант.

Какие значения сложности считать «правильными»

Здесь есть два слоя:

  1. Официальные подсказки консоли/справочников часто дают шкалу 0–3 (easy/normal/hard/expert).
  2. В сообществе встречается опыт, что «реальная» шкала может вести себя иначе в разных режимах/патчах, и из-за этого люди дополнительно дублируют настройки или фиксируют их через конфиги.

Чтобы не спорить с версией движка на вашем ПК, используйте практическую проверку:

  • выставили значение,
  • перезапустили раунд (mp_restartgame 1),
  • посмотрели, что реально происходит (реакция ботов, стрельба, агрессия).

Как закрепить настройки, чтобы не вводить каждый раз

Есть два удобных пути.

Вариант А: сделать свой конфиг и выполнять его одной командой

  1. Создаёте файл mybots.cfg в папке ...\game\csgo\cfg\
  2. Пишете туда ваши настройки (пример ниже).
  3. В игре вводите exec mybots — и всё применилось.

Пример mybots.cfg:

// База для тренировки
sv_auto_adjust_bot_difficulty 0
bot_difficulty 3
custom_bot_difficulty 3

mp_autoteambalance 0
mp_limitteams 0

mp_maxmoney 80000
mp_startmoney 20000
mp_freezetime 2
mp_roundtime 9
mp_roundtime_defuse 9
mp_roundtime_hostage 9
mp_maxrounds 99
mp_round_restart_delay 3

Вариант Б: автоexec при запуске

Делаете autoexec.cfg и добавляете в параметры запуска (Launch Options) что-то вроде:

+exec autoexec.cfg

Так вы получаете “свой” CS2, которая всегда стартует с привычными настройками.

Команды для ботов в CS2

Ниже — команды, которые чаще всего реально нужны. Полный список переменных огромный, но в быту вы будете крутить именно это. (Некоторые команды существуют, но работают только при наличии прав хоста/сервера; часть относится к серверным «чит-защищённым» командам.)

Управление количеством и командами

  • bot_add — добавить бота.
  • bot_kick / bot_kick all — убрать ботов.
  • bot_quota X — целевое число ботов.
  • bot_join_team t/ct/any — куда ботам разрешено заходить.

Боты стоят на месте / не двигаются: команды, которые часто включают случайно

  • bot_stop 1 — заморозить ботов (вернуть движуху: bot_stop 0).
  • bot_zombie 1 — сделать ботов «неактивными/не реагирующими» (вернуть: bot_zombie 0).
  • bot_dont_shoot 1 — запретить ботам стрелять (вернуть: bot_dont_shoot 0).

Размещение бота и позы

  • bot_place — поставить бота туда, куда вы смотрите (обычно требует sv_cheats 1 в локальном матче).
  • bot_crouch 1 — заставить ботов присесть (вернуть: bot_crouch 0).

Полезные «матчевые» команды для тренировки

  • mp_autoteambalance 0 — убрать автобаланс.
  • mp_limitteams 0 — убрать лимит разницы игроков в командах.
  • mp_restartgame 1 — быстро перезапустить матч/раунд после настройки.
  • mp_round_restart_delay 3 — задержка перед рестартом/новым раундом (чтобы не было ощущения «всё резко моргнуло»).
  • деньги/тайминги:
    • mp_maxmoney 80000
    • mp_startmoney 20000
    • mp_freezetime 0–5
    • mp_roundtime_defuse 9 / mp_roundtime_hostage 9

Почему команды не работают

Самые частые причины:

  1. Вы не хост (команды серверные, а вы обычный игрок в матчмейкинге).
  2. Режим/карта перезаписывает значения при старте.
  3. Нужен рестарт (mp_restartgame 1), чтобы всё применилось.
  4. Команда требует sv_cheats 1 (в локальном матче это нормально).

Готовые сценарии: тренировка с ботами

Тут самый практичный блок: копируете набор — и получаете понятную тренировку.

Сценарий 1: 1 vs 10 (вы один, против десяти)

mp_limitteams 0
mp_autoteambalance 0

bot_kick all

// Сложность (подберите под себя)
bot_difficulty 3
custom_bot_difficulty 3
sv_auto_adjust_bot_difficulty 0

// Боты только за КТ (вы играете за Т)
bot_join_team ct

// Экономика и тайминги, чтобы не страдать
mp_maxmoney 80000
mp_startmoney 20000
mp_freezetime 2
mp_roundtime_defuse 9
mp_maxrounds 99
mp_round_restart_delay 3

// Сколько ботов
bot_quota 10
bot_add

mp_restartgame 1

Как подстраивать под себя:

  • хотите «мясо» — повышайте bot_quota и сложность;
  • хотите больше перестрелок — уменьшайте mp_freezetime, увеличивайте mp_roundtime_defuse.

Сценарий 2: Разминка аима на карте Aim Botz (CS2)

Логика такая:

  1. запускаете карту,
  2. включаете/выключаете движение ботов кнопками карты,
  3. добавляете нужное число ботов, если карта это использует.

Сама карта Aim Botz в CS2 прямо заточена под такие задачи.

Сценарий 3: Спрей и контроль отдачи (Recoil Master CS2)

Это уже не про интеллект ботов, а про механику стрельбы: карта рисует/показывает контроль отдачи и помогает «набить руку».

Сценарий 4: Реакция и микродуэли (Fast Aim/Reflex CS2)

Очень полезный формат: много быстрых контактов, короткие дуэли, смена целей. На странице карты даже приводят пример с bot_quota, что удобно для настройки плотности ботов.

Сценарий 5: Системная практика (Yprac Hub CS2)

Yprac — это целая «платформа внутри карты»: разные режимы, разная логика, много заготовленных упражнений. Если вам нужен не хаос, а методика — это один из лучших вариантов.

Боты не двигаются / боты стоят на месте — что делать по шагам

Разбираем по-простому — от банального к редкому.

  1. Проверьте, не включали ли вы сами «заморозку».
    Вбейте:
bot_stop 0
bot_zombie 0
bot_dont_shoot 0
  1. Сделайте рестарт матча.
mp_restartgame 1
  1. Убедитесь, что вы в правильном режиме.
    На некоторых тренировочных/мастерских сценариях боты ограничены задумкой карты или требуют конкретных cvar.
  2. Если это карта из мастерской, прочитайте описание.
    Часто автор прямо пишет «если боты не спавнятся/не возрождаются — выставьте такие-то параметры». Например, на некоторых тренировочных картах проблема решается настройками возрождения и игнорирования условий победы.
  3. Крайний случай: карта плохо поддерживает навигацию ботов.
    В CS2 часть карт может быть сделана под «мишени», а не под полноценное перемещение AI. Тогда это не вы «сломали ботов», а карта такая.

Готовые конфиги для тренировки с ботами в CS2

Ниже — 4 готовых файла *.cfg под разные цели (разминка 10 минут, часовая тренировка с переключением уровней, AWP-сессия, «зачистка плэнта» со статичными ботами). Вы просто кладёте их в папку cfg и запускаете командой exec.

Как установить (1 раз)

  1. Откройте папку с конфигами CS2. Обычно это что-то вроде:
    ...\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg\
    (Путь может отличаться, если Steam/игра установлены на другой диск.)
  2. Создайте там 4 текстовых файла строго с расширением .cfg, например:
  • bots_warmup_10m.cfg
  • bots_60m_progress.cfg
  • bots_awp.cfg
  • bots_entry_place.cfg

Важно: Windows иногда прячет расширения. Убедитесь, что файл не получился bots_warmup_10m.cfg.txt.

Как запускать в игре

  • Запускаете локальную тренировку/Practice на любой карте.
  • Открываете консоль ~.
  • Пишите, например:
exec bots_warmup_10m

Если хотите запускать одной кнопкой (не обязательно):

bind "F6" "exec bots_warmup_10m"
bind "F7" "exec bots_awp"
bind "F8" "exec bots_entry_place"

Важные примечания (чтобы не “не работает”)

  • Эти конфиги рассчитаны на локальный матч/тренировку или сервер, где вы хост. В обычном матчмейкинге большая часть команд не применится.
  • Если после ввода команд что-то не поменялось — почти всегда помогает mp_restartgame 1 (в конфиги это уже встроено).
  • В разных сборках/режимах CS2 шкала bot_difficulty может вести себя по-разному. Поэтому я сделал безопасный вариант 0–3, а альтернативу 5 оставил комментом внутри конфигов.

1) Разминка 10 минут: 1 vs 6 (быстро, без лишней рутины)

Суть: вы один, против 6 ботов на КТ, нормальные деньги, быстрый старт, сложность фиксируется.

Файл: bots_warmup_10m.cfg

// ===============================
// CS2 | WARMUP 10 MIN | 1v6
// Запуск: exec bots_warmup_10m
// Подсказка: поставьте таймер на 10 минут и просто играйте.
// ===============================

mp_limitteams 0
mp_autoteambalance 0

bot_kick all

// Фикс сложности (чтобы не "плавала")
sv_auto_adjust_bot_difficulty 0
bot_difficulty 2
custom_bot_difficulty 2

// Если по ощущениям боты слишком слабые — попробуйте 3:
// bot_difficulty 3
// custom_bot_difficulty 3

// Чтобы боты были только против вас (вы играете за T)
bot_join_team ct

// Экономика и темп
mp_maxmoney 80000
mp_startmoney 16000
mp_freezetime 0
mp_roundtime 6
mp_roundtime_defuse 6
mp_roundtime_hostage 6
mp_maxrounds 99
mp_round_restart_delay 3

// Оружие ботам
bot_all_weapons 1

// Количество ботов
bot_quota 7   // 6 ботов + вы = 7
bot_add

mp_restartgame 1
echo "WARMUP: 1v6 готово. Таймер на 10 минут — поехали."

2) Тренировка на 60 минут: прогрессия уровней (F6/F7/F8 переключают сценарии)

Суть: один файл, который:

  • создаёт базу,
  • вешает на F6/F7/F8 три режима (полезно, чтобы за час «нарастить нагрузку»).

Файл: bots_60m_progress.cfg

// =====================================
// CS2 | 60 MIN PROGRESSION | F6/F7/F8
// Запуск: exec bots_60m_progress
// ВНИМАНИЕ: конфиг назначает F6/F7/F8. Если не хотите — закомментируйте bind-строки.
// =====================================

mp_limitteams 0
mp_autoteambalance 0

// База экономики/раундов
mp_maxmoney 80000
mp_startmoney 16000
mp_freezetime 0
mp_roundtime 9
mp_roundtime_defuse 9
mp_roundtime_hostage 9
mp_maxrounds 99
mp_round_restart_delay 3

bot_all_weapons 1

// Фикс сложности
sv_auto_adjust_bot_difficulty 0

// Боты только против вас (вы играете за T)
bot_join_team ct

alias _bots_clean "bot_kick all; bot_quota 0"
alias _bots_apply "mp_restartgame 1"

// Этап 1 (F6): 1v5, средние
alias stage1 "_bots_clean; bot_difficulty 1; custom_bot_difficulty 1; bot_quota 6; bot_add; _bots_apply; echo 'STAGE 1: 1v5 средние (F6)'"

// Этап 2 (F7): 1v7, сложные
alias stage2 "_bots_clean; bot_difficulty 2; custom_bot_difficulty 2; bot_quota 8; bot_add; _bots_apply; echo 'STAGE 2: 1v7 сложные (F7)'"

// Этап 3 (F8): 1v10, эксперт
alias stage3 "_bots_clean; bot_difficulty 3; custom_bot_difficulty 3; bot_quota 11; bot_add; _bots_apply; echo 'STAGE 3: 1v10 эксперт (F8)'"

// Если у вас "3" не ощущается как эксперт, попробуйте 5 (раскомментируйте ниже):
// alias stage3 "_bots_clean; bot_difficulty 5; custom_bot_difficulty 5; bot_quota 11; bot_add; _bots_apply; echo 'STAGE 3: 1v10 эксперт (F8, difficulty 5)'"

// Бинды (можете поменять клавиши)
bind "F6" "stage1"
bind "F7" "stage2"
bind "F8" "stage3"

// Стартуем с первого этапа автоматически
stage1
echo "60 MIN: F6/F7/F8 переключают этапы. Рекомендация: 20 мин на каждый этап."

3) AWP-сессия: 1 vs 8

Picture background

Суть: вы тренируете AWP — много дуэлей, много шансов, деньги есть всегда. При желании можно ограничить ботов «только снайперками».

Файл: bots_awp.cfg

// ===============================
// CS2 | AWP SESSION | 1v8
// Запуск: exec bots_awp
// ===============================

mp_limitteams 0
mp_autoteambalance 0

bot_kick all

sv_auto_adjust_bot_difficulty 0
bot_difficulty 2
custom_bot_difficulty 2

// Если хотите жёстче:
 // bot_difficulty 3
 // custom_bot_difficulty 3

bot_join_team ct

mp_maxmoney 80000
mp_startmoney 20000
mp_freezetime 0
mp_roundtime 9
mp_roundtime_defuse 9
mp_roundtime_hostage 9
mp_maxrounds 99
mp_round_restart_delay 2

// Боты со всем оружием (по умолчанию)
bot_all_weapons 1

// Если хотите, чтобы боты чаще были со снайперками (может работать не везде):
// bot_snipers_only 1

// Количество ботов
bot_quota 9   // 8 ботов + вы
bot_add

mp_restartgame 1
echo "AWP: 1v8 готово. Хотите больше мяса — увеличьте bot_quota."

4) Входы на плэнт / зачистка углов: расстановка статичных ботов по точкам

Это очень практичная штука: вы расставляете ботов вручную в «типичные» позиции (пик, ящик, тёмный угол), и отрабатываете:

  • префаер,
  • зачистку плэнта,
  • сплит-заходы,
  • траектории гранат (если нужно).

Файл: bots_entry_place.cfg

// =========================================
// CS2 | ENTRY / CLEARING | PLACE STATIC BOTS
// Запуск: exec bots_entry_place
//
// Как пользоваться:
// 1) Зайдите в локальную тренировку, выберите сторону (обычно T)
// 2) exec bots_entry_place
// 3) Встаньте в точку, наведите прицел на место, куда хотите поставить бота
// 4) Введите в консоль: bot_place (повторить нужное число раз)
// 5) Когда расставили: нажмите F7 (оживить) или F6 (снова "манекены")
// =========================================

mp_limitteams 0
mp_autoteambalance 0

bot_kick all
bot_join_team ct

mp_maxmoney 80000
mp_startmoney 20000
mp_freezetime 0
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_maxrounds 99
mp_round_restart_delay 2

sv_auto_adjust_bot_difficulty 0
bot_difficulty 2
custom_bot_difficulty 2

// Локальная "чит-переменная" нужна только для некоторых команд размещения.
// ВАЖНО: это безопасно в оффлайне/локалке и не имеет смысла в матчмейкинге.
sv_cheats 1

// Режим "манекены": стоят, не стреляют
alias dummies_on  "bot_stop 1; bot_dont_shoot 1; bot_zombie 0; bot_crouch 0; echo 'Манекены: ON (боты стоят и не стреляют)'"
alias dummies_off "bot_stop 0; bot_dont_shoot 0; bot_zombie 0; echo 'Манекены: OFF (боты двигаются и стреляют)'"

// При желании можно сделать "все присели" для отработки головы:
alias crouch_on   "bot_crouch 1; echo 'Боты присели'"
alias crouch_off  "bot_crouch 0; echo 'Боты встали'"

// Бинды (можете поменять клавиши или закомментировать)
bind "F6" "dummies_on"
bind "F7" "dummies_off"
bind "F8" "crouch_on"

// Стартуем сразу в режиме манекенов
dummies_on
mp_restartgame 1

echo "ENTRY: расстановка ботов -> bot_place (в консоли) столько раз, сколько нужно."

Итоговая таблица: команды, что делают и когда применять

Задача Команда Пример Что делает Где работает Типичные нюансы
Включить консоль (в настройках) Даёт доступ к вводу команд Везде Без консоли вы «слепы» к настройкам
Удалить всех ботов bot_kick bot_kick Убирает ботов из матча Локальный матч / где вы хост Иногда удобнее bot_kick all
Удалить всех ботов (вариант) bot_kick all bot_kick all То же самое, явное «всех» Локальный матч / где вы хост В некоторых сборках достаточно bot_kick
Запретить ботов bot_quota bot_quota 0 Устанавливает целевое число ботов (0 = нет) Локальный матч / где вы хост Если режим сам «добавляет», рестартните матч
Добавить бота bot_add bot_add Добавляет бота Локальный матч / где вы хост Может добавить «не туда», если не заданы ограничения
Добавить бота за CT bot_add_ct bot_add_ct Добавляет бота за КТ Локально/хост Команда может быть недоступна в части режимов
Добавить бота за T bot_add_t bot_add_t Добавляет бота за Т Локально/хост Аналогично
Задать число ботов bot_quota bot_quota 10 Ставит «сколько ботов нужно» Локально/хост Иногда нужно добить bot_add
Зафиксировать сторону ботов bot_join_team bot_join_team ct Боты идут только в выбранную команду Локально/хост Удобно для 1vX
Отключить автобаланс mp_autoteambalance mp_autoteambalance 0 Не будет выравнивать команды Локально/хост Без этого 1v10 часто ломается
Убрать лимит разницы команд mp_limitteams mp_limitteams 0 Позволяет неравные составы Локально/хост Ключ к «против 10 ботов»
Сложность ботов (база) bot_difficulty bot_difficulty 3 Задаёт сложность Локально/хост Может «слетать» из-за режима
Сложность в офлайне custom_bot_difficulty custom_bot_difficulty 3 Часто влияет на офлайн-практику Локально/хост Лучше дублировать с bot_difficulty
Отключить автонастройку sv_auto_adjust_bot_difficulty sv_auto_adjust_bot_difficulty 0 Фиксирует сложность Локально/хост Иначе «сегодня easy, завтра hard»
Заморозить ботов bot_stop bot_stop 1 Боты перестают двигаться Локально/хост Вернуть: bot_stop 0
Сделать ботов «неактивными» bot_zombie bot_zombie 1 Боты не действуют нормально Локально/хост Частая причина «они стоят»
Запретить ботов стрелять bot_dont_shoot bot_dont_shoot 1 Боты не стреляют Локально/хост Удобно для разучивания маршрутов
Поставить бота в точку bot_place bot_place Ставит бота туда, куда вы смотрите Локально/хост Обычно нужен sv_cheats 1
Заставить присесть bot_crouch bot_crouch 1 Боты сидят Локально/хост Удобно для отработки префайра
Перезапустить матч mp_restartgame mp_restartgame 1 Применяет настройки «чисто» Локально/хост Почти всегда помогает после пачки команд
Дать много денег mp_startmoney mp_startmoney 20000 Стартовые деньги Локально/хост Убирает «пистолетку», экономит время
Максимум денег mp_maxmoney mp_maxmoney 80000 Потолок банка Локально/хост Чтобы не упираться в лимит
Время заморозки mp_freezetime mp_freezetime 2 Сколько секунд на закуп Локально/хост 0 = сразу в раунд
Время раунда (defuse) mp_roundtime_defuse mp_roundtime_defuse 9 Длина раунда Локально/хост Чтобы не заканчивалось «на середине тренировки»
Лимит раундов mp_maxrounds mp_maxrounds 99 Дольше игра без конца Локально/хост Удобно для долгих сессий
Задержка рестарта mp_round_restart_delay mp_round_restart_delay 3 Пауза перед новым раундом Локально/хост Комфортнее, чем мгновенно

FAQ

  1. Как убрать ботов в CS2 одной командой?
    Обычно достаточно bot_kick. Если не сработало — попробуйте bot_kick all и затем bot_quota 0, чтобы они не вернулись.
  2. Как убрать ботов только из своей команды, но оставить врагов?
    Отключите автобаланс (mp_autoteambalance 0, mp_limitteams 0), кикните всех ботов, зафиксируйте сторону ботов (bot_join_team ct или t), затем задайте bot_quota и добавьте ботов обратно.
  3. Почему сложность ботов не меняется или слетает?
    Потому что часть режимов перезаписывает настройки, а автонастройка может менять сложность. Надёжнее выставить bot_difficulty и custom_bot_difficulty одинаково и отключить sv_auto_adjust_bot_difficulty.
  4. Какая максимальная сложность ботов в CS2?
    Зависит от того, как именно текущая версия игры интерпретирует шкалу в вашем режиме. Практический способ — выставить значение, перезапустить матч (mp_restartgame 1) и проверить поведение. Если «сложно, но честно» — значит попали.
  5. Как сделать 1v10 против ботов?
    Нужны: mp_autoteambalance 0, mp_limitteams 0, затем bot_join_team (чтобы боты шли в одну сторону), bot_quota 10, и иногда bot_add.
  6. Почему боты стоят на месте и не двигаются?
    Чаще всего включены bot_stop 1 или bot_zombie 1, либо карта «кривая» для навигации ботов. Сбросьте bot_stop 0, bot_zombie 0, сделайте mp_restartgame 1.
  7. Как поставить бота в конкретное место?
    В локальном матче часто используют bot_place (иногда требуется sv_cheats 1). Если нужно поставить «много и точно», удобнее комбинировать bot_place + команды, которые заставляют бота стоять/сидеть.
  8. Можно ли играть в CS2 без ботов вообще?
    Да: играйте матчмейкинг/премьер/онлайн-режимы, либо в тренировке задайте bot_quota 0 и кикните всех.
  9. Что такое “aim bot карта” — это чит?
    Обычно нет. Так называют тренировочные карты для стрельбы по ботам. Чит — это сторонний aimbot. Не путайте.
  10. ТГ-боты со скинами — это реально?
    Практически всегда это схема развода: вас ведут на фишинговый сайт или вынуждают подтвердить обмен. Любые «бесплатные скины за вход» — красный флаг.
Автор:
1, Февраля 2026
Рубрики:
Нет комментариев