Главная Киберспорт ММР в Dota 2: все ранги, калибровка, как апнуть. Большой разбор

ММР в Dota 2: все ранги, калибровка, как апнуть. Большой разбор

ММР в Dota 2: все ранги, калибровка, как апнуть. Большой разбор
Виктор
18, Октября 2025

Что такое ММР

MMR (Matchmaking Rating) — это мера твоего скилла. В рейтинговых играх ты получаешь/теряешь ММР, в зависимости от побед/поражений. Медаль (ранг) — это визуализация твоего ММР по «ступенькам».

База простая: в соло исторически ±30 ММР за матч, в пати ±20 ММР. Начиная с 2023-го, Valve добавили механику Rank Confidence (упрощённо — «уверенность системы в твоём месте на лестнице»), поэтому на отдельных участках сезонов отклонения от ровных 30/20 бывают, но для большинства игроков ощущается именно как ±30/±20.

Играть в рейтинг можно после 100 часов в доте и прохождения калибровки. ММР считается отдельно для двух «семейств» ролей — Core и Support (в медали показывается больший).

Ранги и ММР в 2025: полная таблица

Ниже — «живая» сетка, которой пользуется русскоязычное комьюнити. Названия — русская локализация, в скобках — англоязычный оригинал, чтобы не путаться в гайдах и настройках.

Примечание: в пределах каждого звания есть 5 «звёзд» (I–V). В среднем одна «звезда» — это ~100–120 ММР, но в реальности шаги не строго фиксированные.

Звание (англ.)ПодрангДиапазон ММР
Рекрут (Herald)I0–153
II154–307
III308–461
IV462–615
V616–769
Страж (Guardian)I770–923
II924–1077
III1078–1231
IV1232–1385
V1386–1539
Рыцарь (Crusader)I1540–1693
II1694–1847
III1848–2001
IV2002–2155
V2156–2309
Герой (Archon)I2310–2463
II2464–2617
III2618–2771
IV2772–2925
V2926–3079
Легенда (Legend)I3080–3233
II3234–3387
III3388–3541
IV3542–3695
V3696–3849
Властелин (Ancient)I3850–4003
II4004–4157
III4158–4311
IV4312–4465
V4466–4619
Божество (Divine)I4620–4819
II4820–5019
III5020–5219
IV5220–5419
V5420–5619
Титан (Immortal)5620+

Herald ranks in Dota 2 hu fb048ca99c80f238

Guardian ranks in Dota 2 hu 2df6b4d5192b1283

Crusader ranks in Dota 2 hu c2114e5fa08abf04

Archon ranks in Dota 2 hu 3edbff56cd3f11f7

Legend ranks in Dota 2 hu 93cfce8dec03867f

Ancient ranks in Dota 2 hu deffb7ea03e1c8de

Divine ranks in Dota 2 hu 13ff9f8a3865904e

Immortal ranks in Dota 2 hu 695e7b92ed48259c

MOLODOOY: ТОП 1 ИНВОКЕР на РАНГЕ IMMORTAL

Где «середина», а где «высокий ММР» в 2025

По распределению рангов в актуальных сезонах больше всего игроков застревают между Рыцарем и Легендой, а пик — где-то в Герое (Archon). То есть:

  • «Средний» (комфортный массовый) ММР — примерно 2,7–3,5k
  • «Хороший» — где-то 3,5–5k (Легенда → Властелин)
  • «Высокий»5k+ (Божество)
  • Титан (Immortal)топ 1-2%+ активной рейтинговой базы

Максимальный видимый рейтинг у топ-1 региона — плавающий. В 2025 году типичные топы держатся в районе 11–15k+. Теоретического потолка нет, всё упирается в винрейт и объём игры на вершине.

Распределение игроков по рангам (август 2025)

Ниже — «карманная» статистика по сезону 6 (август 2025) на основе большой выборки со Stratz, собранной и аккуратно сведённой Esports Tales (Vincenzo “Skulz” Milella). Это не «официалка» от Valve, но одна из самых надёжных метрик, которую использует комьюнити.

Ключевые выводы по долям

  • Средний игрок — это Рыцарь 5 / Герой 1 (примерно середина лестницы).
  • Только ~15% базы находится от Властелина 1 и выше.
  • Божество начинается примерно с 92–93 перцентиля (то есть к топ-8% активной базы).
  • Выше Божества 5 — узкая элита (около 1–2%), Титан — вершина.

Ориентиры перцентилей (порог «и выше»)

Проще всего читать так: «Легенда 1 — это уже сильнее, чем N% игроков».

Ранг-порогПроцентиль (ниже/выше тебя)Проще говоря
Герой 1 (Archon 1)~55-й перцентильты сильнее ~55% игроков
Герой 5 (Archon 5)~69-й перцентильты сильнее ~69%
Легенда 1 (Legend 1)~72-й перцентильтоп-28% и выше
Властелин 1 (Ancient 1)~84-й перцентильтоп-16% и выше
Божество 1 (Divine 1)~92-й перцентильтоп-8% и выше
Божество 5 (Divine 5)~96-й перцентильтоп-4% и выше
Титан (Immortal)~топ-1–2%элита региона/мира

Как читать таблицу. Если у тебя, скажем, Легенда 3, ты примерно в топ-22–23%. Дальше ступени становятся «дороже»: каждый шаг требует либо серьёзного апгрейда дисциплины (вижен, тайминги, позиционка), либо стабильного пула героев под мету.

Как менялся ММР по сезонам и что это дало игрокам

Небольшая «история патчей» с практическими эффектами — зачем Valve всё это делали и как это повлияло на игру.

До 2020

  • Модифицированный Elo с разной логикой для соло/пати, локальные перекрутки.
  • Проблемы: медленные корректировки реального уровня, перекосы на низком ММР, чувствительность к перерывам.

Октябрь–ноябрь 2020 (условный «сезон 5»)

  • Массовая перекалибровка через меню.
  • Фиксированная награда/штраф: примерно +30/–30 за соло и +20/–20 за пати.
  • Эффект: лестница стала предсказуемее, «гринд» — прозрачнее. Появились «сезоны охоты» за ММР в начале перекалибровок, стало проще исправить старые перекосы.

Апрель 2023 — 7.33 New Frontiers (старт условного «сезона 6»)

  • Переезд с Elo на Glicko + введение Rank Confidence (уверенность системы в твоём ММР).
  • Калибровка стала не по фиксированному числу игр, а до достижения нужной уверенности.
  • Величина ММР за матч стала переменной (но с ограничителями от «жести»).
  • Иммортал-матчмейкинг: вверху — драфт капитанами, меньше жалоб на рандом-стэки, но дольше очереди.
  • Эффект: быстрее «подхватывает» реальный скилл после апгрейда формы или большого перерыва; меньше залипаний в «не свой» ранг; вверху — качественнее лобби ценой времени ожидания.

2024–2025

  • Балансировка параметров Glicko и Rank Confidence decay (уверенность понемногу падает, если не играешь).
  • По ощущениям комьюнити: калибровка стала честнее, «качели» после длинных отпусков сгладились; распределение по перцентилям стабилизировалось вокруг нынешней картины (см. блок выше).

Что это значит на практике.

  • Играй сериями, а не «один матч в неделю»: система быстрее «понимает», кто ты.
  • Паузы не убивают ММР, но Confidence просядет — несколько матчей придётся «доказать» своё место.
  • Вверху будь готов к кадровому драфту и длинным очередям — зато качество тировых игр выше.

Как посмотреть, скрыть и понять свой ММР

Где глядеть ММР

Зайди в Профиль → Статистика. Там же видны медаль и прогресс «звёзд».

«Скрытый ММР» — это что?

Термин из старых времён и сторонних сервисов. В самой Dota 2 публично показывается только твой рейтинговый ММР. В обычных (нерейтинговых) очередях матчмейкинг тоже использует внутренние значения, но никакого официального «секретного рейтинга», который ты можешь увидеть в клиенте, нет. Сторонние сайты (OpenDota, Stratz, Hawk.Live) лишь косвенно оценивают твой уровень по пабликам, если у тебя включён «Expose Public Match Data».

Можно ли скрыть от других?

Да, в настройках приватности профиля можно не светить медаль и закрыть публичные матчи (тогда сторонние сайты не подтянут твои игры). В самой игре твой ММР всё равно учитывается для подбора.

Сколько дают ММР за победу

  • Соло: чаще всего +30 / –30
  • Пати: чаще всего +20 / –20
  • Из-за Rank Confidence величина может слегка гулять, особенно в периодах после перекалибровки и на крайних значениях винстрика/лузстрика. Но «на глаз» игрок это редко ощущает.

Пати и разница в ММР

  • Матчмейкер подкручивает «Adjusted MMR» пати, учитывая предполагаемый буст координации.
  • Если разница в пати слишком большая, поиск растягивается или становится недоступен для части регионов/времен суток. Практический совет — держите разницу в пределах 2 рангов и выбирайте роль/линию заранее, чтобы не мешать друг другу.

Калибровка и перекалибровка

  • Новому аккаунту дают ~10 калибровочных рейтинговых матчей на роль (Core/Support).
  • В начале сезонов можно делать перекалибровку в окне, которое Valve открывают на ограниченное время.
  • Итог калибровки зависит не только от побед/поражений, но и от уверенности системы в твоём месте (Rank Confidence). Поэтому комбо из аккуратной игры, стабильного импакта и адекватного пула героев — лучший путь.

Как апнуть ММР: рабочие советы без магии

Выбор роли и пула

  • Сузь пул до 3–5 героев на одну-две роли.
  • Для саппортов — возьми один «инициатор», один «сейв», один «темпо-мейкер» (например: Lion / Oracle / Jakiro как универсальная база для обучения).
  • Для коров — один «скейлящийся керри», один «темповый мидер», один «прочностный оффлейнер» (уровня Sven / Dragon Knight / Tidehunter) — не по метамемам, а по стабильности.

Макро и экономика

  • Стакать и пуллить — бесплатно разгоняет ГПМ команды.
  • Сентри + обсервер до 7-й минуты — самый дешёвый способ «купить» победу.
  • Тайминги БКБ/ауры объявляй в чат, играй вокруг пауэрспайков.

Дисциплина

  • Фит не окупается. Любой перефарм керри сгорает от 2–3 бездарных смертей без вижена.
  • Выкуп делай не «по эмоции», а под ясную цель (Рош, хайграунд, сейв кор-героя).

Коммуникация

  • Короткие коллы и пинги вместо споров. Сохранённые нервы — это плюс к винрейту на дистанции.

Как Выбраться с Любого Ранга в СОЛО в 2025 Году

Россия: регионы, пинг, языковой нюанс

Игроки из РФ чаще всего ставят регионы Европа Восток/Запад, иногда Турция и ОАЭ — под свою инфраструктуру и VPN-маршруты. ММР регионально-агностичен (твоё число одно), но таблицы лидеров — по регионам. С точки зрения очередей и качества матчей в прайм-тайм всё ок; ночью очереди могут затягиваться на высоких рангах.

Итоговая таблица-шпаргалка (вопрос → ответ)

ВопросКороткий ответ
Сколько ММР нужно на Легенду?3080–3849 (I–V)
Сколько дают за победу?Чаще всего +30 в соло, +20 в пати
Можно ли посмотреть скрытый ММР?Нет, только косвенные оценки на сторонних сайтах при открытых матчах
Где «средний» ММР в 2025?Примерно 2,7–3,5k (Герой/Легенда)
Что такое Титан?Локализация Immortal; 5620+ ММР и региональные лидерборды
Сколько ММР в звезде?В среднем около 100–120, но шаги не одинаковые
Топ-1 ММР мира/региона?Плавает; ориентир 11–15k+ в 2025
Как быстро апнуть?Узкий пул, вижен, макро-дисциплина, игра вокруг таймингов, без тильта

FAQ

  1. Как посмотреть ММР в Dota 2?
    Профиль → Статистика. Там же видны медаль и прогресс звёзд.
  2. Как скрыть ММР/матчи от посторонних?
    В профиле отключи публичные матчи, а медаль можно скрыть в приватности профиля. Система подбора всё равно учитывает твой реальный ММР.
  3. Почему иногда дают не ровно 30/20 ММР?
    Из-за механики Rank Confidence и калибровочных участков сезона. Но в большинстве матчей ты увидишь классические ±30/±20.
  4. Ранги в Доте по ММР в 2025 — актуальные?
    Сетка выше соответствует комьюнити-практике 2025 года: Рекрут → Страж → Рыцарь → Герой → Легенда → Властелин → Божество → Титан.
  5. Что считается «высоким» ММР в 2025?
    Всё, что стабильно выше 5k (Божество). Титан — вершина активной базы.
  6. Есть ли отдельный ММР для каждой роли?
    Да, Core и Support считаются отдельно; в медали показывается больший.
  7. Можно ли апнуть ММР, играя только саппортами?
    Да. Вижен, темпо-розыгрыш вокруг таймингов коров, экономия смертей и грамотные смоки — лучший «скрытый фарм» ММР.
  8. Разница ММР в пати важна?
    Да. Большая разница растягивает поиск и ухудшает баланс. Держите разницу в пределах 2 рангов.
  9. Что такое «скрытый ММР» и где его увидеть?
    Это разговорное. В клиенте он не показывается. Сторонние сайты оценивают уровень косвенно по пабликам, если они открыты.
  10. Буст ММР — норм?
    Нет. Это нарушает правила, рискуешь баном/санкциями и портит экосистему. Куда выгоднее инвестировать в скилл и дисциплину — это окупается навсегда.
Автор:
18, Октября 2025
Рубрики:
Метки:
Нет комментариев
Похожие записи: