Что такое ММР
MMR (Matchmaking Rating) — это мера твоего скилла. В рейтинговых играх ты получаешь/теряешь ММР, в зависимости от побед/поражений. Медаль (ранг) — это визуализация твоего ММР по «ступенькам».
База простая: в соло исторически ±30 ММР за матч, в пати ±20 ММР. Начиная с 2023-го, Valve добавили механику Rank Confidence (упрощённо — «уверенность системы в твоём месте на лестнице»), поэтому на отдельных участках сезонов отклонения от ровных 30/20 бывают, но для большинства игроков ощущается именно как ±30/±20.
Играть в рейтинг можно после 100 часов в доте и прохождения калибровки. ММР считается отдельно для двух «семейств» ролей — Core и Support (в медали показывается больший).
Ранги и ММР в 2025: полная таблица
Ниже — «живая» сетка, которой пользуется русскоязычное комьюнити. Названия — русская локализация, в скобках — англоязычный оригинал, чтобы не путаться в гайдах и настройках.
Примечание: в пределах каждого звания есть 5 «звёзд» (I–V). В среднем одна «звезда» — это ~100–120 ММР, но в реальности шаги не строго фиксированные.
Звание (англ.) | Подранг | Диапазон ММР |
Рекрут (Herald) | I | 0–153 |
II | 154–307 | |
III | 308–461 | |
IV | 462–615 | |
V | 616–769 | |
Страж (Guardian) | I | 770–923 |
II | 924–1077 | |
III | 1078–1231 | |
IV | 1232–1385 | |
V | 1386–1539 | |
Рыцарь (Crusader) | I | 1540–1693 |
II | 1694–1847 | |
III | 1848–2001 | |
IV | 2002–2155 | |
V | 2156–2309 | |
Герой (Archon) | I | 2310–2463 |
II | 2464–2617 | |
III | 2618–2771 | |
IV | 2772–2925 | |
V | 2926–3079 | |
Легенда (Legend) | I | 3080–3233 |
II | 3234–3387 | |
III | 3388–3541 | |
IV | 3542–3695 | |
V | 3696–3849 | |
Властелин (Ancient) | I | 3850–4003 |
II | 4004–4157 | |
III | 4158–4311 | |
IV | 4312–4465 | |
V | 4466–4619 | |
Божество (Divine) | I | 4620–4819 |
II | 4820–5019 | |
III | 5020–5219 | |
IV | 5220–5419 | |
V | 5420–5619 | |
Титан (Immortal) | — | 5620+ |
MOLODOOY: ТОП 1 ИНВОКЕР на РАНГЕ IMMORTAL
Где «середина», а где «высокий ММР» в 2025
По распределению рангов в актуальных сезонах больше всего игроков застревают между Рыцарем и Легендой, а пик — где-то в Герое (Archon). То есть:
- «Средний» (комфортный массовый) ММР — примерно 2,7–3,5k
- «Хороший» — где-то 3,5–5k (Легенда → Властелин)
- «Высокий» — 5k+ (Божество)
- Титан (Immortal) — топ 1-2%+ активной рейтинговой базы
Максимальный видимый рейтинг у топ-1 региона — плавающий. В 2025 году типичные топы держатся в районе 11–15k+. Теоретического потолка нет, всё упирается в винрейт и объём игры на вершине.
Распределение игроков по рангам (август 2025)
Ниже — «карманная» статистика по сезону 6 (август 2025) на основе большой выборки со Stratz, собранной и аккуратно сведённой Esports Tales (Vincenzo “Skulz” Milella). Это не «официалка» от Valve, но одна из самых надёжных метрик, которую использует комьюнити.
Ключевые выводы по долям
- Средний игрок — это Рыцарь 5 / Герой 1 (примерно середина лестницы).
- Только ~15% базы находится от Властелина 1 и выше.
- Божество начинается примерно с 92–93 перцентиля (то есть к топ-8% активной базы).
- Выше Божества 5 — узкая элита (около 1–2%), Титан — вершина.
Ориентиры перцентилей (порог «и выше»)
Проще всего читать так: «Легенда 1 — это уже сильнее, чем N% игроков».
Ранг-порог | Процентиль (ниже/выше тебя) | Проще говоря |
Герой 1 (Archon 1) | ~55-й перцентиль | ты сильнее ~55% игроков |
Герой 5 (Archon 5) | ~69-й перцентиль | ты сильнее ~69% |
Легенда 1 (Legend 1) | ~72-й перцентиль | топ-28% и выше |
Властелин 1 (Ancient 1) | ~84-й перцентиль | топ-16% и выше |
Божество 1 (Divine 1) | ~92-й перцентиль | топ-8% и выше |
Божество 5 (Divine 5) | ~96-й перцентиль | топ-4% и выше |
Титан (Immortal) | ~топ-1–2% | элита региона/мира |
Как читать таблицу. Если у тебя, скажем, Легенда 3, ты примерно в топ-22–23%. Дальше ступени становятся «дороже»: каждый шаг требует либо серьёзного апгрейда дисциплины (вижен, тайминги, позиционка), либо стабильного пула героев под мету.
Как менялся ММР по сезонам и что это дало игрокам
Небольшая «история патчей» с практическими эффектами — зачем Valve всё это делали и как это повлияло на игру.
До 2020
- Модифицированный Elo с разной логикой для соло/пати, локальные перекрутки.
- Проблемы: медленные корректировки реального уровня, перекосы на низком ММР, чувствительность к перерывам.
Октябрь–ноябрь 2020 (условный «сезон 5»)
- Массовая перекалибровка через меню.
- Фиксированная награда/штраф: примерно +30/–30 за соло и +20/–20 за пати.
- Эффект: лестница стала предсказуемее, «гринд» — прозрачнее. Появились «сезоны охоты» за ММР в начале перекалибровок, стало проще исправить старые перекосы.
Апрель 2023 — 7.33 New Frontiers (старт условного «сезона 6»)
- Переезд с Elo на Glicko + введение Rank Confidence (уверенность системы в твоём ММР).
- Калибровка стала не по фиксированному числу игр, а до достижения нужной уверенности.
- Величина ММР за матч стала переменной (но с ограничителями от «жести»).
- Иммортал-матчмейкинг: вверху — драфт капитанами, меньше жалоб на рандом-стэки, но дольше очереди.
- Эффект: быстрее «подхватывает» реальный скилл после апгрейда формы или большого перерыва; меньше залипаний в «не свой» ранг; вверху — качественнее лобби ценой времени ожидания.
2024–2025
- Балансировка параметров Glicko и Rank Confidence decay (уверенность понемногу падает, если не играешь).
- По ощущениям комьюнити: калибровка стала честнее, «качели» после длинных отпусков сгладились; распределение по перцентилям стабилизировалось вокруг нынешней картины (см. блок выше).
Что это значит на практике.
- Играй сериями, а не «один матч в неделю»: система быстрее «понимает», кто ты.
- Паузы не убивают ММР, но Confidence просядет — несколько матчей придётся «доказать» своё место.
- Вверху будь готов к кадровому драфту и длинным очередям — зато качество тировых игр выше.
Как посмотреть, скрыть и понять свой ММР
Где глядеть ММР
Зайди в Профиль → Статистика. Там же видны медаль и прогресс «звёзд».
«Скрытый ММР» — это что?
Термин из старых времён и сторонних сервисов. В самой Dota 2 публично показывается только твой рейтинговый ММР. В обычных (нерейтинговых) очередях матчмейкинг тоже использует внутренние значения, но никакого официального «секретного рейтинга», который ты можешь увидеть в клиенте, нет. Сторонние сайты (OpenDota, Stratz, Hawk.Live) лишь косвенно оценивают твой уровень по пабликам, если у тебя включён «Expose Public Match Data».
Можно ли скрыть от других?
Да, в настройках приватности профиля можно не светить медаль и закрыть публичные матчи (тогда сторонние сайты не подтянут твои игры). В самой игре твой ММР всё равно учитывается для подбора.
Сколько дают ММР за победу
- Соло: чаще всего +30 / –30
- Пати: чаще всего +20 / –20
- Из-за Rank Confidence величина может слегка гулять, особенно в периодах после перекалибровки и на крайних значениях винстрика/лузстрика. Но «на глаз» игрок это редко ощущает.
Пати и разница в ММР
- Матчмейкер подкручивает «Adjusted MMR» пати, учитывая предполагаемый буст координации.
- Если разница в пати слишком большая, поиск растягивается или становится недоступен для части регионов/времен суток. Практический совет — держите разницу в пределах 2 рангов и выбирайте роль/линию заранее, чтобы не мешать друг другу.
Калибровка и перекалибровка
- Новому аккаунту дают ~10 калибровочных рейтинговых матчей на роль (Core/Support).
- В начале сезонов можно делать перекалибровку в окне, которое Valve открывают на ограниченное время.
- Итог калибровки зависит не только от побед/поражений, но и от уверенности системы в твоём месте (Rank Confidence). Поэтому комбо из аккуратной игры, стабильного импакта и адекватного пула героев — лучший путь.
Как апнуть ММР: рабочие советы без магии
Выбор роли и пула
- Сузь пул до 3–5 героев на одну-две роли.
- Для саппортов — возьми один «инициатор», один «сейв», один «темпо-мейкер» (например: Lion / Oracle / Jakiro как универсальная база для обучения).
- Для коров — один «скейлящийся керри», один «темповый мидер», один «прочностный оффлейнер» (уровня Sven / Dragon Knight / Tidehunter) — не по метамемам, а по стабильности.
Макро и экономика
- Стакать и пуллить — бесплатно разгоняет ГПМ команды.
- Сентри + обсервер до 7-й минуты — самый дешёвый способ «купить» победу.
- Тайминги БКБ/ауры объявляй в чат, играй вокруг пауэрспайков.
Дисциплина
- Фит не окупается. Любой перефарм керри сгорает от 2–3 бездарных смертей без вижена.
- Выкуп делай не «по эмоции», а под ясную цель (Рош, хайграунд, сейв кор-героя).
Коммуникация
- Короткие коллы и пинги вместо споров. Сохранённые нервы — это плюс к винрейту на дистанции.
Как Выбраться с Любого Ранга в СОЛО в 2025 Году
Россия: регионы, пинг, языковой нюанс
Игроки из РФ чаще всего ставят регионы Европа Восток/Запад, иногда Турция и ОАЭ — под свою инфраструктуру и VPN-маршруты. ММР регионально-агностичен (твоё число одно), но таблицы лидеров — по регионам. С точки зрения очередей и качества матчей в прайм-тайм всё ок; ночью очереди могут затягиваться на высоких рангах.
Итоговая таблица-шпаргалка (вопрос → ответ)
Вопрос | Короткий ответ |
Сколько ММР нужно на Легенду? | 3080–3849 (I–V) |
Сколько дают за победу? | Чаще всего +30 в соло, +20 в пати |
Можно ли посмотреть скрытый ММР? | Нет, только косвенные оценки на сторонних сайтах при открытых матчах |
Где «средний» ММР в 2025? | Примерно 2,7–3,5k (Герой/Легенда) |
Что такое Титан? | Локализация Immortal; 5620+ ММР и региональные лидерборды |
Сколько ММР в звезде? | В среднем около 100–120, но шаги не одинаковые |
Топ-1 ММР мира/региона? | Плавает; ориентир 11–15k+ в 2025 |
Как быстро апнуть? | Узкий пул, вижен, макро-дисциплина, игра вокруг таймингов, без тильта |
FAQ
- Как посмотреть ММР в Dota 2?
Профиль → Статистика. Там же видны медаль и прогресс звёзд. - Как скрыть ММР/матчи от посторонних?
В профиле отключи публичные матчи, а медаль можно скрыть в приватности профиля. Система подбора всё равно учитывает твой реальный ММР. - Почему иногда дают не ровно 30/20 ММР?
Из-за механики Rank Confidence и калибровочных участков сезона. Но в большинстве матчей ты увидишь классические ±30/±20. - Ранги в Доте по ММР в 2025 — актуальные?
Сетка выше соответствует комьюнити-практике 2025 года: Рекрут → Страж → Рыцарь → Герой → Легенда → Властелин → Божество → Титан. - Что считается «высоким» ММР в 2025?
Всё, что стабильно выше 5k (Божество). Титан — вершина активной базы. - Есть ли отдельный ММР для каждой роли?
Да, Core и Support считаются отдельно; в медали показывается больший. - Можно ли апнуть ММР, играя только саппортами?
Да. Вижен, темпо-розыгрыш вокруг таймингов коров, экономия смертей и грамотные смоки — лучший «скрытый фарм» ММР. - Разница ММР в пати важна?
Да. Большая разница растягивает поиск и ухудшает баланс. Держите разницу в пределах 2 рангов. - Что такое «скрытый ММР» и где его увидеть?
Это разговорное. В клиенте он не показывается. Сторонние сайты оценивают уровень косвенно по пабликам, если они открыты. - Буст ММР — норм?
Нет. Это нарушает правила, рискуешь баном/санкциями и портит экосистему. Куда выгоднее инвестировать в скилл и дисциплину — это окупается навсегда.